Cum nu a fost luat drumul folosește sunete naturale în audio

Drumul nu a fost luat, Jocul de puzzle al lui Spry Fox, utilizează sunetul înregistrat din frunze uscate, bastoane și membri ai familiei, producătorul audio Daniel Simmons a anunțat prin blogul PlayStation.

Drumul nu a fost luat încorporează elementele Roguelike în puzzle-urile sale într-un joc "despre viață și pierdere. "Potrivit postului, lumea jocului este " alcătuită din împrejurimi magice și naturale, "care a dat cameră Simmons să experimenteze în afara sunetelor sintetizate. Sunetele folosite pentru copii din joc, de exemplu, sunt înregistrate de la copiii lui Simmon, cu vârste cuprinse între 2 și 6 ani.

"Nu puteți spune niciodată cum se va simți audio până când este de fapt în joc, așa că este de neprețuit pentru mine să pot experimenta cu sunete în Drumul nu a fost luat motorul însuși, spre deosebire de a le arunca peste perete la echipa de programare, "Simmons a scris.

"Rnt este conceput pentru a fi jucat timp de mai multe ore, așa că am lucrat împreună pentru a găsi modalități de a oferi varietate în sunetul de fundal, precum și variațiile subtile în unele dintre sunetele pe care le auziți în mod constant. Dacă o facem corect, vă veți simți că vă simțiți imersed în joc și nu ați fi tentat să atingeți butonul MUTE, chiar și după câteva ore de joc. "

Puteți asculta mai multe sunete ale jocului de pe blogul PlayStation.

Drumul nu a fost luat a fost anunțat în mai 2013. Se va lansa pentru PlayStation 4, PlayStation Vita și Windows PC prin abur. Pentru mai multe despre joc, verificați interviul nostru cu DAVID Edery.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here