Cum au schimbat uneltele de război pentru a deveni jocul Xbox Joc Pass 'cea mai mare lansare

Odată, Rod Fergusson știa că, dacă jucătorii ar fi obținut o barieră de 60 de dolari pentru un triplu-un joc, ar fi o cameră de respirație pentru dezvoltatorii de cealaltă parte. Fiecare alegere de design pe care au făcut-o nu ar fi cea care să facă sau să spargă jocul. Ei ar putea conta pe noii jucători atârnați, deoarece povestea le-a prins pe un canon care se întinde pe un deceniu sau mai mult.

"Dacă cineva pune în jos 60 de dolari, ei au un fel de ideea costurilor scufundate și că, chiar dacă au avut niște lovituri de drum pe drum, sau se luptă să învețe un joc sau nu înțeleg destul de ce se întâmplă, ei "Re ca," Sunt hotărât să-mi iau valoarea din acest lucru, a spus Fergusson.

Gears 5, lansarea jocurilor Xbox Pass la începutul lunii, inversate îngrijorările lui Fergusson oarecum. Coaliția, studioul Fergusson conduce, nu vor dori să fie pentru o audiență; Probabil că au cel mai mare cel mai mare joc de joc de război a văzut vreodată. Jocul este, în mod eficient vorbind, gratuit cu un abonament de joc. Deci, cum ar fi echipa lui Fergusson să păstreze tranșele uriașe de jucători de joc angajați, mai ales când ar putea să atingă și să joace oricare dintre alte jocuri practic gratuite fără a lua în considerare un sacrificiu de grămadă.

Legate de

Gears 5 Revizuirea campaniei: o călătorie neașteptată

"A trebuit să intrăm cu această idee despre, cum ar fi, cum facem acest lucru - chiar dacă este de 5 la sfârșitul titlului - cum facem acest angrenaj cel mai apropiat de război vreodată? ' "A spus Fergusson. "Nu este neapărat doar să fie hardcore de tip shooter-ul de hardcore. Va fi oameni care sunt jucători de puzzle sau oameni care sunt jucători RPG și ce aveți. "

Lansarea pe Jocul Xbox, cu alte cuvinte, nu înseamnă doar să renunțați la coastele primului la bufet și asigurându-vă că cuțitul de sculptură a fost ascuțit. Echipa Fergusson a trebuit să facă lucruri cum ar fi crearea unei tabere de boot care arată jucători cum să ia acoperirea - și această franciză este una dintre lucrările seminale ale genului de acoperire-shooter.

"Apoi, când declanșați campania, vă oferim un videoclip de trei minute, un anterior pe unelte de viteză", astfel încât să înțelegeți ce este povestea, "Fergusson a relatat. "Apoi avem și o grămadă de opțiuni de accesibilitate, realizând că publicul va fi mult mai mare. "

Dacă, așa cum au argumentat unii (OK, am argumentat-o) cheltuind 60 de dolari pe un joc nu mai are sens, atunci dezvoltatorii precum Fergusson ar trebui să se aștepte la multe altele. Această idee totală de cost-AS-A-Motivator nu mai este mai degrabă decât gândul că un mare triplu un nume cu un număr mare lângă acesta comunică o valoare mare în abonament care oferă acest lucru.

Cea mai mare lansare a jocului vreodată, dar nu există nici un lucru sigur

Microsoft, care deține coaliția și a cumpărat uneltele de franciză de război în 2014, săptămâna trecută a lusit o audiență săptămâna de lansare de 3 milioane de persoane pentru unelte 5. Cu cifrele de vânzări oarecum rătăcite de disponibilitatea jocului într-un abonament, acesta este unul dintre puținele ori în care un editor care atinge dimensiunea unei baze de jucători înseamnă cu adevărat ceva despre succesul său.

Compania a lansat pilotele și titlurile de prim-partid mare pe serviciul său înainte - Forza Horizon 4 și mare de hoți anul trecut vin în minte. Dar un nou nou IP și apelul în masă al mașinilor de curse sunt puțin mai ușor de servit la nou-veniți. Gears 5 nu au putut să-i bată pe amândoi, oricum, pentru numerele de jucători, la curent.

Includerea multiplayer a jack-ului robotului Drone - un caracter de clasă suport! Într-un joc de viteze de război! - A fost un alt pol care deține cortul mare al coaliției. Jack zboară în jur, repară fortificațiile, revigorează aliații și distribuie arme și ammo. Rolul este acolo, a spus Fergusson, în special pentru jucătorii care doresc să contribuie la multiplayer hardcore, dar nu sunt obișnuiți să "acea idee de a se mișca rapid, acoperire, pixel-vânătoare, împușcare cu arme. "

Gears of War este tipul de franciză în care vă așteptați ca jucătorii dedicați să-și rostogolească ochii în discuție despre accesibilitate, dar Fergusson spune că jucătorii sunt de fapt fericiți să aibă în jurul valorii de N00B-urile în jurul valorii de, datorită rolului Jack.

Legate de

Cum funcționează modul de arcadă de la Gears 5 și de ce este important

"Am făcut-o chiar pe versus. Comunitatea față de Gears este văzută ca o audiență oarecum hardcore, a spus Fergusson. "Intrați, săriți pe perete, luați o pușcă în față de cinci ori și ați renunțat. Deci, unul dintre mandatele noastre a fost, am proiectat un nou mod care a fost mai bun că a fost numit Arcade, care a încetinit mișcarea, a crescut soiul de arme, a făcut-o mai plină de satisfacții pentru a ucide și a făcut mai ușor să ucizi.

"Ce am făcut cu uneltele 5, la cele mai bune abilități, a încercat să eliminăm cât mai multe bariere posibil," Fergusson a spus, "doar pentru că am știut că vom avea o astfel de audiență atât de diversă, mai mult diversă decât am avut vreodată înainte. "

Ben Decker, șeful serviciilor de jocuri de noroc pentru Microsoft, chimed cu figuri suplimentare, sugerând trecerea jocului Xbox făcea o slujbă de a conduce noi jucători la unelte de război pe întreg. "Peste [jocul 's LIFETIME Acum, 40 la suta din Gears of War 4 jucatori au incercat jocul pentru prima data prin Xbox Games Pass, " Decker a spus. "Am văzut acel angajament, am văzut că descoperirea construi în timp prin catalogul de viteze și apoi am văzut-o cu adevărat să ajungă la realizarea cu lansarea de unelte 5. Și a fost cea mai mare [joc de jocuri de joc vreodată și cel mai mare pentru un joc Xbox Game Studios. "

Dar Fergusson, desigur, nu va vedea locul de muncă așa cum sa terminat doar pentru că uneltele 5 au livrat numere mari, iar proprietarii coaliției sunt fericiți să le facă într-un comunicat de știri de bullet.

"Când Microsoft a cumpărat unelte de război, mandatul meu a fost să crească franciza, a spus Fergusson. "Și așa că am încercat să fac din 2014. Ideea de a avansa și de a crește franciza și de a continua să arate că ceva cu un număr mare la sfârșitul titlului său este încă de a avea valoare și rezonanță și relevanță în industrie este extrem de importantă. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here