Horizon Zero Dawn diversitatea rasială nu este o greșeală

Există o frază frecventă pe care o auzim atunci când criticăm unele dintre cele mai mari mărci din divertisment: "Este explicat în lore. "De la Witcher la joc de tronuri la unelte metalice solide 5, nu puteți sugera chiar și că creatorii ar fi putut face o treabă mai bună de a reflecta diversitatea umană reală, fără ca fraza să se culce.

Această scuză este folosită într-un efort de a invalida anumite unghiuri de critică. Ar putea fi mai puțin sexualizate caracterele feminine? Ei bine, este justificată în poveste. Ar putea un cadru fantastic să aibă o reprezentare rasială mai bună? Ei bine, are sens în lore. Uneori am auzit acest argument de la fani. Uneori îl auzim de la creatori. Uneori obținem vărul mic al scuzei, "este bazat pe [o perioadă de timp și loc și loc de timp mai diversificat sau tolerant. "

(Avertizare: Acest post conține spoilere pentru Horizon Zero Dawn.

Horizon Zero Dawn a făcut inversarea contemporanilor săi: mi-a păcălit, o persoană care caută în mod activ setările de fantezie diverse, în hand-fluturând diversitatea rasială a NPC-urilor ca o alegere artistică valoroasă, dar ușor lipsită de sens. Apoi, ore în joc, mi-a dat un șoc.

Jocul a arătat că diversitatea sa rasială a avut efectiv sens în lore.

Acestea sunt umbra carja. Ei vorbesc engleza la fel ca oricine altcineva. Guerrilla Jocuri / Sony Interactive Divertisment

Suspendarea neîncrederii

Orizontul este la fel de mult o poveste grea, post-apocaliptică, deoarece este o epică fanteziană. Dar între roboți și hologramele și punctele de date pline de e-mailuri antice, jocul joacă chiar și cel mai experimentat jucător în gândirea lui ca fiind doar o poveste de fantezie - și nu o ficțiune științifică.

Goty 2017: # 8 Horizon Zero Dawn

Citiți mai multe despre De ce Horizon Zero Dawn este unul dintre jocurile noastre preferate din 2017. Goty

Dacă v-ați uitat, stout, Forge-Loving Oseram devin pitici fantezie. Recunoașteți imperiul închinătorilor de soare sacrificați uman, misticii din nordul înghețat și vânătorii de mașini de închinare de munte ca tropuri fanteziste de serviciu. Știți locul dvs. în această călătorie a eroului Campbellian: Aloy este Outcast-ul transformat eroul ales, a transformat demonul profesionist, coborât de la un salvator vechi. Ea are arme magice care îi dau un avantaj supranatural față de alți războinici. Ea vorbește cu zeii și cu demoni.

Este ușor ca un jucător să ridice și să-și suspende necredința, mai degrabă decât să se aștepte la o explicație științifică. Îmi amintesc de momentul voinței pe care mi-am dat seama că accentul lui Aloy îi învăța să citească cuvintele englezeale reale, ceea ce înseamnă că personajele din joc vorbeau și engleza.

Am dedus, de la resturi de documente aici și acolo (și un pic de matematică) că civilizația umană a fost șters cândva în jurul anilor 2060 și că principalele evenimente ale jocului au avut loc un mileniu complet mai târziu. Anul 1000 este aproape neinteligibil pentru cititorul modern. De ce să stabilească că Aloy ar putea citi e-mailuri de spam de o mie de ani?

Aloy inspectează un dispozitiv digital de o mie de ani. Guerrilla Jocuri / Sony Interactive Divertisment prin imgur

Ah, bine, m-am gândit la mine. Trebuie să aveți un text lore colectiv oarecum.

Apoi a fost problema curcubeului de NPC în care am intrat. Nu mă înțelege greșit - mi-a plăcut să joc un joc în care triburile s-au despărțit de liniile pur culturale, nu pe cele rasiale. Ar fi fost ușor pentru jocurile de gherilă să fi făcut cât mai multe epoci fanteziste înainte de aceasta și să codifice fiecare triburi fantastice cu o identitate rasială distinctă. În schimb, am fugit în NPC-uri cu caracteristici maro, alb-negru și asiatice în regularitate egală, indiferent de terenurile pe care le-am tras.

Dar m-am întrebat: dacă toată lumea pe care am văzut-o a fost coborâtă de la supraviețuitorii unei populații extreme care a murit în zona lui Denver cu o mie de ani în urmă, de ce nu au fost sângerate într-o medie ambiguă?

Ah, bine, m-am gândit. Guerrilla Jocuri au dorit în mod clar ca Aly să fie un roșu destul de rău. Și un curcube al NPC-urilor a fost o modalitate bună de a împiedica amploarea minerării de a atribui o identitate rasială specifică față de "Tribul Mystic" și "Imperiul de la Sun-închinare " și "oamenii de munte", chiar dacă este larg largă Gama de curse nu au sens complet.

Lore

Este destul de târziu în Horizon Zero Dawn că aflăm în cele din urmă exact cum civilizația umană sa întâlnit cu soarta - și chiar mai târziu că aflăm adevărul cel mai întunecat al jocului.

Oamenii din setarea Horizon Zero Dawn nu au coborât în mod direct de la oricine în viață în anii 2060. Ei sunt descendenții embrionilor cultivați de mașini care au fost păstrate de o rețea masivă de inteligență artificială. Aceste programe înșiși au fost create cu febră în zilele în scăpărie ale civilizației noastre de către oamenii de știință și experți culturali, care știau că apocalipsa nu putea fi oprită; Ar putea fi întârziată numai. Rasa umană nu a fost spulberată într-un stat tribal printr-o catastrofă globală - toată viața de pe pământ a fost condusă dispărută, până la nivelul microbian.

Acești oameni de știință și-au fixat speranțele asupra creării de inteligență a mașinii care ar putea acoperi într-o zi globul în mașinile de terreformare, asigură planeta înapoi într-o biosferă susținută de viață și să o semneze cu plante și animale. Numai atunci această rețea s-ar clona, în spatele și educa o nouă generație de ființe umane.

O înregistrare holografică a omului de știință Elisabet Sobeck vorbind cu o versiune timpurie a inteligenței artificiale Gaia. Guerrilla Jocuri / Sony Interactive Divertisment

Caracterele lui Horizon Zero Dawn nu reprezintă o mie de ani de dezvoltare genetică și culturală de la supraviețuitorii unei metropole occidentale. Ei au coborât de la un lot de embrioni care au fost compilați intenționat pentru a păstra diversitatea rasei umane. Ei au fost învățați să vorbească limba engleză de către inteligențele artificiale care au funcționat ca primii lor tutori - și că prima generație are doar 700 de ani.

A fost explicația mea. Având în vedere că piscina genetică și că oarecum mai scurtă calendar genealogic, este ușor de imaginat că caracteristicile rasiale distincte ar fi supraviețuit peste mai puțin de o duzină de generații de drift. Și fără alte limbi umane în jur, ea înseamnă că limba engleză ar fi schimbat mai puțin în timp.

Civilizația umană a fost ștersă cândva în jurul anilor '60

Am fost șocat, dar plăcut așa. Ce ai numi asta? Oh corect.

Impresionat. Dar mai mult decât atât, am fost ghemuit.

"Are sens în lore " este o scuză proastă pentru o lipsă de diversitate în fantasticul. Dacă vă puteți imagina războiul din trandafiri cu dragoni și zombi, dar nu oameni negri și maro, ar trebui să vă uitați dur la prioritățile dvs.

Am petrecut atât de mult timp vizionând oamenii să folosească "Lore " ca motiv pentru a ierta scrierea neinspirată sau designul de caractere că am fost nepregătit pentru Horizon Zero Dawn pentru a inversa formula familiară. Este singura dată când am văzut vreodată o poveste fantastică care a înființat diversitatea "implauzibilă" și apoi urmată cu o explicație. (Oh, gena recesivă a lui Aloy pentru părul roșu care a supraviețuit 700 de ani de drift genetic? Explicat.)

Deci, luați seama, oameni. Dacă puteți face niște lore care explică de ce toată lumea este albă, puteți face și cum Horizon Zero Dawn a făcut:

Puteți face niște lore care explică de ce toată lumea este o culoare diferită.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here