Handing-on cu noul proiect Morpheus și Sony 's uimitor lupta cu arme

Noua versiune a proiectului Sony Morpheus este cea mai confortabilă setul de cască virtuală pe care l-am purtat vreodată.

Curelele mișcă toată greutatea din spatele capului, unde este greu de observat, iar ecranul frontal poate merge mai departe și înapoi pe un fel de pistă, lăsând o mulțime de spațiu pentru ochelarii. A fost o lumină de sânge de la fund, dar în general, se simțea cât mai aproape de a purta nimic cât mai mult posibil. Sony a petrecut în mod evident timp în formă și termină și arată.

Sony a anunțat, de asemenea, câteva detalii despre noul hardware, iar specificațiile sunt impresionante. De asemenea, au încetat să mai fie coe, dacă acesta este un produs sau doar ceva de făcut titluri; Hardware-ul vine în prima jumătate a anului 2016. Au existat o serie de noi demo-uri la evenimentul GDC, dar cel mai impresionant a fost "Heist Heist ", o gunfă care a folosit hardware-ul Proiectului Morpheus și două controlere de mișcare, una în fiecare mână.

Demo-ul începe cu un bărbat care te berează despre asta și asta și este greu să nu se rătăcească când scutură o țigară la tine. Apoi vă dă un telefon, cineva vă cere să explicați ce sa întâmplat mai devreme în timpul zilei și să vă răsuciți într-o cameră ornamentată în timp ce stați în spatele unui birou, complet cu sertare pe care le puteți deschide și găsi, imaginați-vă acest lucru, un braț de foc.

Controlorii de mișcare Sony se ocupă foarte bine realitatea virtuală. Am reușit să ajung înainte și să iau pistolul și trebuie să ridicați manual clipuri și să le glisați în partea de jos a pistolului pentru a reîncărca. Părea că există o corecție destul de puternică a scopului, așa cum am scos în spatele biroului și am întors focul la oameni care nu au fost prea mulțumiți de planurile mele de a fura o bijuterie, dar sa simțit ca fiind într-un film de acțiune. Trebuie să vă asigurați că rămâneți în urmă capacul și întoarceți focul când vă dau o oportunitate.

Grafica nu a fost impermeabilă, puteți face în continuare pixeli și interacțiunea cu lumea prin mâinile debodate pot fi oarecum ciudate, dar nivelul de interacțiune și feedback furnizat de controlerele de mișcare și camera de jocuri de joc depășesc ceea ce suntem utilizați la hardware-ul VR existent.

Este un demo uimitor. M-am simțit în controlul tuturor așa cum sa întâmplat și, ducându-se pentru a evita focul de armă în timp ce este capabil să vizeze înapoi într-un mod "realist " a fost o modalitate excelentă de a arăta tehnologia. Nu se simte adevărat; Am tratat câteva arme de foc înainte și știu cât de greu poate fi să se tragă cu exactitate. Se simțea ca și cum ai imagina că te simți dacă te-ai găsit vreodată într-un film de acțiune. Este dorința de a împlini și funcționează.

De multe ori am scris despre modul în care realitatea virtuală trebuie să se miște de arme și violență anterioară și încă mai cred în această poziție, dar nu pot ignora cât de bine jocurile de fotografiere pot fi proiectate în realitatea virtuală.

Acesta este un demo tehnic, nu un joc, și nu sunt sigur cum poate fi transformat într-o eliberare completă, dar Sony a demonstrat cu siguranță că Morpheus se îndreaptă spre a face scene complexe cu grafică cu mult peste ceea ce noi Realizat în realitatea virtuală. Aceasta este o faptă impresionantă pentru PlayStation 4, și un demo care face o treabă minunată de a arăta ce poate face hardware-ul.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here