De la Desoftware este despre un sentiment ciudat care există doar în VR

Dracine, jocul PlayStation VR că sufletele întunecate și dezvoltatorul de sânge dinsoftware dezvăluit la e3 2018, este un joc născut dintr-un sentiment că președintele Hidetaka Miyazaki a avut prima dată când a pus pe un set cu cască VR.

Deși el a simțit un sentiment de imersiune, sa simțit, de asemenea, deconectat de realitatea alternativă pe care a locuit-o.

"În primele zile ale VR, de fapt, înainte ca căștile au fost lansate și disponibile în comerț, am avut o șansă să verificuri câteva titluri VR în lucrări", a declarat Miyazaki Polygon la e3 2018 printr-un interpret. "Și așa cum se presupune că mi-a suflat cu adevărat și ma impresionat în modul în care vă transportați în acest spațiu unde știți că există. Aveți acest sentiment de existență, că sunteți acolo, sunteți în această lume, sunteți complet scufundați. Dar, în același timp, aveți ... caractere în fața ta, și nu prea interacționezi cu ei. Deci, dacă doriți să le atingeți, s-ar putea să nu funcționeze exact așa cum vă gândiți. Sau vrei să vorbești cu ei, dar nu vorbesc la nivelul pe care-l speli că ar fi. "

"Cum aș putea crea un joc în jurul acelui sentiment, care ar putea fi livrat numai ca o experiență VR? "

După cum sa gândit la oportunitățile dezvoltatorului în VR, sa întors la această idee - în parte, deoarece este o experiență pe care o puteți avea numai în VR.

"Asa ca ii place, 'OK, sunt impresionat de acest sentiment de existență, dar, în același timp, există un sentiment de aproape non-existență," a spus el. "Și acesta este un sentiment sau o dispoziție sau un sens pe care îl puteți simți numai în VR. Și așa că ceea ce mi-a atras de fapt să vreau să vin cu o idee care să vă dea acel sentiment de existență, dar și în același timp, știți că există ceva în jurul tău care nu are " exista. Dar cum aș putea crea un joc în jurul acelui sentiment, care ar putea fi livrat numai ca o experiență VR? Că într-adevăr ceea ce a declanșat ideea. "

Dracine, programată pentru lansare mai târziu în 2018, este răspunsul său la această întrebare. În Dracine, luați rolul unei zane invizibile (sau "Faerie, " ca fiind menționată în documentele oficiale). Situat într-o școală de îmbarcare victoriană, puteți interacționa doar cu copiii acolo indirect, în timp ce timpul este încă.

Cu alte cuvinte, sunteți complet scufundați în lume, dar fundamental deconectat cu el - la fel ca Miyazaki a fost când a încercat pentru prima dată VR.

Vizualizare grilă
  • De laSoftware, Sie Japonia Studio / Sony Interactive Divertisment
  • De laSoftware, Sie Japonia Studio / Sony Interactive Divertisment
  • De laSoftware, Sie Japonia Studio / Sony Interactive Divertisment
  • De laSoftware, Sie Japonia Studio / Sony Interactive Divertisment

Am petrecut aproximativ 30 de minute în lumea sepia-tonifiată a Dracinei la e3 2018, și este o plecare STARK de la Jocurile recente de acțiune recente. Întrucât vă luptați pentru viața voastră în sufletele întunecate sau în sânge, în Dracine, nu sunteți în pericol. Focusul dvs. nu este pe supraviețuire. Este pe încântare.

Este un joc construit pentru a fi savurat - pentru a fi jucat în propriul ritm. Este ceva pe care l-ați găsit de prioritate cu o vizualizare mai lungă a lui Furific. În interviul nostru, Miyazaki se referă la Echo Night, Seria de jocuri de aventură de la Fromsoftware, al cărei prim joc a debutat în anii '90 de la sfârșitul anilor de joc.

"De la software a pus, de asemenea, unele jocuri foarte unice, foarte ciudate, foarte unic-off-ish de tip. "

Așa cum sa gândit la ceea ce ar putea face de laSoftware cu VR, a fost amintit despre jocurile de suflete pre-întunecate ale dezvoltatorului.

"Tocmai am menționat jocurile de aventură, revenind în portofoliul nostru anterior, dar de la software a pus, de asemenea, niște jocuri foarte unice, foarte ciudate, foarte unice, în trecut," a spus el. "Și nu știu dacă toată lumea este de acord, dar personal ca acea parte a companiei noastre și a mărcii noastre și a istoriei noastre. Așa că vreau să aduc acel spate, într-un mod care este încă de la, dar un fel de neașteptat și surprinzător. Așa că am prezentat asta la Sony Studios, apoi au spus, știi ce? Toate acestea sună minunat. Astfel încât să începem să lucrez la un proiect. 'Și asta a venit cu adevărat. "

Creatorul seriei de suflete are gusturi diverse în jocuri și a văzut VR ca o oportunitate de a explora mai mult decât ceea ce a făcut recent.

"Prefer de fapt ceva care este un pic pe partea mai lentă ritm, unde este într-adevăr, știi, joacă în propriul tău ritm, dezvăluie misterele din propriul tău ritm, lăsând o mulțime de la utilizator Imaginația, "a spus el. "Deci, poate că este o perioadă sau epoca pe care ar trebui să o credeți că acest joc ar putea avea sau ar fi existat în. "

În acest sens, Deracine este o preluare modernă pe un joc de aventură de laSoftware, cu accent pe modernitate.

"Adăugarea de a aduce acest joc în VR, totuși, trebuie să fie o valoare adăugată. "

"Adăugarea de a aduce acest joc în VR, totuși, trebuie să fie o valoare adăugată," a spus el. "Aducerea în VR este un fel de răsucire. Toate în toate, ceea ce urmăm este de a face un joc clasic de aventură bazat pe poveste în VR, și așa că nu știu dacă ar fi neașteptat fanii sau nu, dar asta probabil că ar trebui să se uite la. "

Deracina este un joc produs cu o echipă mai mică decât proiectele recente ale lui. Potrivit lui Miyazaki, "Chiar și la vârful său, a fost probabil aproximativ o cincime de dimensiunea unei producții de echipamente de sânge sau de suflete. Sau poate chiar mai mic. "

Redarea Derainei cu această cunoaștere face ca concepția să fie imposibilă ignorarea. Centralele sale centrale - că sunteți o zână care poate interacționa doar cu lumea când se află timpul în continuare - clădirea blochează că a început de laSoftware și a strigat narațiunea în jur.

"Și chiar până la personajul pe măsură ce jucați zână nevăzută, este aproape ca acestea sunt elemente și setări pe care le-am trebuit să realizăm să realizăm lumea pe care am vrut să o construim," a spus el. "Deci, în sine a fost probabil una dintre cele mai mari provocări. Să nu mai vorbim - am uitat să spun - când jucați personajul, când puteți descoperi sau descoperi misterele, când vă interacționați, faceți doar atunci când timpul rămâne în picioare. Că este singurul moment în care faci ceva. Astfel încât un alt element, un element de stabilire pe care l-am adăugat pentru a atinge scopul pe care am vrut să-l realizăm. "

"Într-adevăr se reduce la noi dorind să sublinieze - într-adevăr subliniază - acea idee întreagă de existență și inexistență. "

Mi-am petrecut timpul cu Dracina rătăcind în jurul școlii internat, ale cărei tineri locuitori au fost înghețați în timp. Aș putea să le abordez, să iau și să citesc lucrurile lângă ei și, uneori, ascultă lucruri care au fost transpirate înainte de timp s-au oprit.

Aceste momente între momente sunt un timp de zână. Copiii știau zâne și ca o scrisoare inteligentă către Santa Claus, speră că aș putea să-mi dovedesc existența. Am explorat trei etaje ale unui conac, teleporting de la loc la loc, descoperindu-le indicii și le-a făcut împreună, astfel încât timpul să devină din nou normal, ei știu că am fost acolo.

Că noi zâne sunt neîntemeiate în timp nu este doar o condamnare narativă. Este o modalitate de a împiedica sentimentul că Miyazaki a avut când a încercat mai întâi VR - sau poate să se încline în acel sentiment. Interacțiunea directă cu copiii, se simte, ar crea sensul de inexistență.

"Este într-adevăr să ne dorească să subliniem să subliniem - într-adevăr subliniază - acea idee de existență și inexistență," a spus el. "Ceea ce vreau să spun că este că, dacă nu am integrat sistemul de timp stă în continuare - și că atunci când interacționați sau luați acțiunea dvs. Se întoarce dacă aș face ceva și încerc să interacționez cu caracterul sau unul dintre elevii de la școală, vom intra într-o situație în care știm că acest lucru nu se întâmplă cu adevărat. Deoarece personajul poate avea un dialog script sau personajul poate avea limbaj corporal, dar nu reacționează la ceea ce fac. "

În cele din urmă, Miyazaki speră că Dracina va servi ca dovadă că de laSoftware poate face mai mult decât jocuri asemănătoare cu sufletele întunecate - și fie să învețe sau să reamintească potențialilor jucători că acest lucru nu este complet nou pentru dezvoltator.

"Simt ca în ultimii ani, din cauza sufletelor și a seriei de sânge - fie că este de laSoftware sau poate că imaginea mea personală a fost înclinată în partea de joc de jocuri foarte gory și sângeroase numai și Încerc cu acest titlu pentru a putea leagă această percepție în jurul valorii de unde este puțin mai bine echilibrat, "a spus el. "Sperăm că, după ce jucați jocul, vă simțiți ca acesta este încă un joc de laSoftware, dar este destul de diferit de faptul că acesta se adresează oamenilor care sunt interesați de un conținut foarte unic în VR. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here