FORTNITE: Bătălia Royale arată doar cuddly pe exterior

Jocurile Epice au provocat o agitație acum câteva zile, anunțând Fortnite: Bătălia Royale, o spin-off de titlul de acces precoce în timp de dezvoltare, Fortnite. Jocul standalone se bazează pe terenurile de luptă Smash Hit playerknown și genul "Battle Royale " pe care la ajutat la faimos.

Proiectul este ciudat din mai multe motive. În primul rând, terenurile de luptă sunt construite pe motorul ireal, o platformă pe care o licențează de la jocuri epice. De asemenea, Fortnite: Bătălia Royale va bate câmpurile de luptă pentru console cu propria versiune gratuită în doar câteva luni. Acești factori și asemănările dintre cele două jocuri, au dezvoltatori de câmpii de luptă albastru plângând.

Cea mai recentă versiune a Fortnite: Bătălia Royale a trăit pe serverele Epicului doar în această dimineață, așa că am decis să încerc. După câteva ore în joc, am găsit o experiență care este ciudat familiară, dar cu câteva răsturnări foarte neobișnuite.

La prima vedere, Fortnite: Bătălia Royale se simte ca o copie de carbon de teren de luptă playerknown. Acesta împărtășește aceeași perspectivă de o persoană terță, peste-umăr, aceeași interfață a hărților și aceeași conceit a unei hărți în scădere constantă. Dar am găsit stilul de artă al cartoy-ului jocului extrem de neplăcut.

Există ceva neliniștit cu privire la jocul vicios, ultimul stil de luptă în stilul de luptă din interiorul unui avatar adorabil, celulelor umbroase. În revizuirea originalului Fortnite, am comentat cum a simțit "ca și cum Pixar a stat să facă un sezon de mers pe jos. "Influența Pixar este încă tencuită pe tot parcursul acestui nou joc, dar de data aceasta în jurul ei a arătat că a remake jocurile de foame.

Am putut vedea impulsul de a juca cu copiii dvs. cu copiii dvs. și în timp ce nu există sânge sau gore în Fortnite: Bătălia Royale nu este absolut un joc pentru copii. Este pur și simplu prea violent și prea stresant.

Vizualizare grilă
  • Jucătorii zboară pe hartă într-o "bustate de luptă " alimentat de sursa de putere fictivă Fortnite, numită Bluglo. Jocuri epice
  • Căderea pe hartă arată foarte mult ca parașutarea în câmpurile de luptă playerknownk, dar controale mai mult ca H1Z1: regele uciderii. Nu există nici o privire liberă în joc în acest moment. Jocuri epice
  • În timp ce interfața hărții este similară, harta în sine este foarte diferită. Diferențele de înălțime din LandMass sunt mult mai dramatice decât în terenurile de luptă. Jocuri epice
  • Prindeți pe cineva cu planurile lor în joc? Luați câteva potshot-uri înainte de a ști ce le-a lovit. Jocuri epice

Mecanic, sistemul de jurământ se simte foarte mult la fel ca cel dintele de luptă. Brațele mici, munițiile și bandajele sunt împrăștiate pe toată hartă. De asemenea, sunt cuferele de comori, care fac un sunet audibil, strălucind mai aproape de ei. Indicațiile audio sunt o mare parte a dramei acestui joc, la fel cum sunt în terenuri de luptă. Unul dintre primele semne că un alt grup de jucători este în apropiere este atunci când începeți să auzi pașii lor.

Desigur, fiecare jucător scade, de asemenea, pe hartă cu un pickaxe pe care îl pot folosi, stilul de mine, pentru a recolta resurse de pe hartă. Aceste resurse sunt apoi utilizate pentru a crea structuri.

Trebuie să traversați un râu? Construiți un pod. Doriți să ajungeți la acoperișul unei clădiri cu trei etaje? Faceți o rampă și apoi distrugeți ultimele câteva secțiuni din spatele dvs. Este același set de instrumente de construcție găsite în Fortnite original și asigură că fiecare parte a hărții este imediat accesibilă jucătorilor. Dar ei creează, de asemenea, ocazia de a construi baricade și alte forme de acoperire în jocul târziu.

Ca un gard viu de a vă distruge, armele fac o cantitate incredibilă de daune asupra structurilor. Chiar și o luptă scurtă a armei are tendința de a lăsa o clădire plină de găuri. De la mijlocul jocului, m-am împiedicat pe blocuri de apartamente sfâșiate și depozite peste tot.

În afară de stilul de artă și de mecanica clădirii, Fortnite: Bătălia Royale și Oamenii de luptă Playknownknown se simt foarte asemănători. Ele chiar par să împărtășească mai mult în comun decât terenurile de luptă cu H1Z1: regele uciderii, în special în ceea ce privește stimularea și tonul. Pot vedea absolut de ce Bluehole a simțit nevoia de a vorbi și de a ridica o obiecție.

Dar pot începe, de asemenea, să văd unde Epic merge cu versiunea lor. Acesta este doar un punct de plecare, iar succesiunea mea este că mecanica clădirii care fac originalul Fortnite atât de unic și interesant, va continua să se extindă aici. Ei vor conduce în cele din urmă aceste două jocuri în direcții radical diferite.

Tot ce rămâne este să vedem cât de mulți fani ai terenurilor de luptă playerknown vor urma împreună cu ea.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here