Final Fantasy 14: weekendul de acces timpuriu de furtună a lui Stormblood a fost un fel de mizerie

Final Fantasy 14 's al doilea pachet de expansiune, Stormblood, tehnic nu merge în direct până mâine, 20 iunie. Dar orice abonați care au preordonat extinderea au fost de fapt capabili să sari pentru accesul timpuriu începând cu ultima vineri. Din păcate, acel timp suplimentar pentru a juca jocul a fost un pic mai plin de frustrare decât au sperat jucătorii.

Cele mai frecvente jucători au văzut în timp ce încercarea de a juca Stormblood în ultimele câteva zile este un ecran de conectare. Din cauza încărcărilor uriașe de server, jucătorii care încearcă să meargă online au fost plasați în cozi - la un moment dat sâmbătă, coada de așteptare a fost de peste 6.000 de persoane, care au durat aproximativ 20-25 de minute pentru ca noi să ajungem la partea din față a liniei.

Chiar și după logare, totuși, problemele nu au oprit. Jucătorii care se deplasează de-a lungul căii de căutare a povestii Stormblood a fugit în mai multe ziduri în care progresul a fost blocat, în general ori de câte ori scenariul principal a implicat încărcarea unei zone de instanță pentru căutare. Aceste puncte de blocare au devenit rapid meme în comunitate, cu mulți jucători care discută despre "Zidul lui Raubahn," în ceea ce privește numele unui NPC al cărui căutare nu au putut progresa trecutul.

Unele dintre aceste probleme au trecut și pe conținutul de expansiune. Unii jucători încă în conținut de jocuri timpurii sau prin urmare, la ultima expansiune, Heavenwward, s-au găsit, de asemenea, blocați pe quest-uri de poveste sau în imposibilitatea de a intra în dungeoni de instanțe. La mai multe puncte în weekend, anumite zone sau servere au fost scoase în întregime ca echipa finală de 14 dev a încercat să remedieze problemele.

Jucătorii "Frustrații cu evenimentul de acces timpuriu Stormblood au fost reluate pe Internet, de la Final Fantasy 14 forumuri pentru a reddit la sute de tweets.

La rândul său, Square Enix a încercat să abordeze aceste aspecte într-o serie de moduri, inclusiv creșterea încărcărilor serverului și punerea unei limite asupra numărului de jucători care pot intra în mod deosebit de problematică și aglomerată în orice moment.

Piața Enix

Într-un post de ieri pe site-ul oficial Final Fantasy 14, Lodestone, regizorul de joc Naoki Yoshida a adresat problemele și a cerut jucătorilor să ia în considerare mișcarea personajelor la servere mai puțin ocupate:

"Continuăm să evaluăm și să lucrăm cu privire la modalitățile de a crește numărul de jucători care pot să vă conecteze fără ca lumea să se prăbușească. Cu toate acestea, deoarece acest lucru necesită ajustări extrem de precise, avem nevoie în prezent un pic mai mult timp.

"Îmi pare rău, dar din moment ce avem și noi stimulente de echilibrare a lumii și a populației lumii, am aprecia dacă vă rugăm să luați în considerare utilizarea serviciului de transfer mondial. "

Pe de o parte, problemele de acces precoce Stormblood dovedesc o realitate bine cunoscută de jocuri multiplayer masiv: jucând pe o săptămână de lansare este, de fapt, ca zaruri de rulare. Aceste jocuri sunt atât de mari și complexe încât problemele sunt inevitabile, mai ales atunci când populația completă a jocului de lungă durată, jucătorii noi și returnați se grăbesc spre o destinație.

Pe de altă parte, acele probleme nu au fost un factor major în Final Fantasy 14: lansarea unui reborn în 2013, nici lansarea lui Heavenwward's 2015. Același lucru este valabil și pentru alte MMO; Lansarea Lumei World of Warcraft: Legion Add-On a fost unul dintre cele mai uimitoare din istoria jocului.

Dacă nimic altceva, aceste probleme sunt un semn de creștere a durerilor pentru FF14, un joc care a depășit șase milioane de jucători totali în 2016. Un procent remarcabil din acei jucători s-au întors probabil la joc pentru a verifica noua expansiune, care introduce o grămadă de zone și temnițe proaspete, precum și două clase de locuri de muncă noi, Mage și Samurai.

Pentru mai multe informații despre Final Fantasy 14: Stormblood, puteți verifica acoperirea completă de pre-recenzie. Pentru cei care nu au preordonat și petrec weekend-ul de weekend care-și bate capul pe pereții accesului timpuriu, expansiunea va fi disponibilă pentru Windows PC, Mac și Playstation 4 mâine, 20 iunie.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here