Final Fantasy 14 prezintă linia mea preferată în orice mmo vreodată

Cu fantezia finală 14 lansarea celei mai recente expansiuni, Stormblood, astăzi, am alăturat o mulțime de jucători mai casual ai MMO în ceea ce devine rapid o tradiție: grăbindu-se prin conținutul ultimului pachet de expansiune pentru a fi prins și începe noul unul.

Final Fantasy 14 este un joc puternic narativ, ceea ce înseamnă că nu puteți trece la un nou conținut de expansiune până când nu ați prins povestea din expansiunea anterioară și toate patch-urile sale. Dar când vă măriți prin acest conținut cât mai repede posibil, poate fi ușor să pierdeți unele dintre cele mai bune momente. Din fericire, Final Fantasy 14: Heavenward pare să fi luat în considerare, adăugând într-o serie de căutări axate pe reluarea călătoriei prin expansiune.

Această căutare începe cu o căutare intitulată "Căile pe care le umblăm. "Pentru a debloca acest lucru, trebuie să completați întregul conținut în patch 3.3, înfășurarea celui mai mare fir în povestea lui Heavenwsward.

Ca și cu atât de mult conținut într-un MMO, Patch 3.3 se încheie cu o bătălie de raid epică, de data aceasta împotriva unui dragon masiv. Final Fantasy 14, ca multe jocuri, adesea se reduce la o experiență care este totul despre tăiere, împușcare sau vrăji la băieții răi. Dar "Căile pe care le umblăm " sunt diferite. Este un memento că există mai mult la acest joc; Este, de asemenea, un joc despre personaje, despre viețile pe care le conduc și lumea complicată în care trăiesc.

De-a lungul Heavenward, personajul meu a făcut fortemps connez o bază principală de operații. "Căile pe care le facem " începe cu un servitor anonim de Fortemps House vorbind cu caracterul jucătorului, care amintesc despre primul moment pe care l-au întâlnit.

"...Pe măsură ce vă mișcați, la fel și lumea, "slujitorul ne spune. "Rugați-vă un moment de rezervă pentru a vă contempla călătoria în timp ce puteți. "

Este o recunoaștere că există o anumită cameră de respirație aici, între capătul complotului general al lui Heavenward și orice va veni în continuare, acumularea inevitabilă a următoarei expansiuni. Cu toate acestea, jocul nu vă sugerează că aveți dreptul la șlefuirea temnițelor pentru unelte mai bune. În schimb, te vrea doar să ... ia un moment. Petreceți ceva timp gândindu-vă la tot ceea ce ați făcut, toți oamenii pe care i-ați întâlnit, locurile pe care le-ați dispărut, lucrurile pe care le-ați experimentat pe tot parcursul acestui picior al călătoriei voastre.

Și apoi, jocul vă trimite să vizitați fiecare dintre acei oameni și locații.

Prin cursul a cinci quest-uri, am fost bounced în jurul tuturor zonelor noi care au fost adăugate în ceruri și chiar înapoi la unele dintre zonele clasice de la un renăscut. Am fost însărcinat cu aminte de lucruri care s-au întâmplat, amintește de complotul bătăilor de la ore în urmă că am uitat în totalitate. Trebuie să verific cu zeci de personaje, inclusiv jucători majori ca Merlwyb, liderul Națiunii Oceanului din Limsa Lominssa și roluri minore precum Hiriri, care remarcă faptul că ea este "atat flatat și surprins că ar trebui să-ți amintești rolul meu mic în această poveste, având în vedere grandoarea eforturilor dvs. ulterioare. "

A fost după ce a vorbit cu Hiriri și citind acea linie pe care mi-am dat seama exact ce făcea Final Fantasy 14 cu această căutare. Nu există nici o provocare pentru asta. Este aproape de mers pe jos (sau de teleportare) de la un loc la altul, făcând clic pe oameni sau lucruri. Nu există nici o luptă, nici un risc de deces. Într-un joc mai mic, cu o scriere mai mică, ar putea fi văzută ca o căutare generică, plictisitoare.

Nu este o căutare cutch. După încheierea epică a cerului în patch 3.3, această serie de quest-uri servesc să reamintească jucătorilor că jocul nu este doar despre acele șefii giganți, hiper dificil de raid. Nu este vorba despre tăierea dușmanilor și de a obține cea mai ciudată unelte. Este un joc despre o călătorie, un joc în care încărcătura de caractere pe care le interacționați cu umplerea lumii cu o viață și o personalitate care nu ar putea exista exclusiv pe umerii personajului dvs. de mute.

Și în timp ce această căutare se concentrează pe caractere non-player, mesajul său poate fi extins cu ușurință pentru a include și lumea mai largă a jucătorilor. Final Fantasy 14 Un joc despre sablare prin Dungeons și zdrobiți șefii intimidați? Desigur. Dar, mai presus de toate, este un joc despre a face acest lucru cu oamenii. Vă faceți parte din povestile celorlalți, la fel ca și personajele diferite pe care le întâlniți de-a lungul drumului.

Înainte de a juca prin această căutare, am avut o altă experiență excelentă în Final Fantasy 14 noaptea trecută. Am încercat tot weekend-ul pentru a găsi un grup pentru a șterge modul extrem de Bismarck, unul dintre jocurile de raid "primal ". În dificultate regulată, a fost un Cakewalk, dar modul Extreme necesită mult mai multă coordonare între grupuri. De câteva ori pe care l-am încercat, grupul pe care-l am șters de câteva ori și apoi oamenii au renunțat și au plecat.

Noaptea trecută am fost acceptată într-un grup de jucători aleatorii care doresc să-l ia pe Bismarck Extreme. Nici unul dintre noi nu știa. Pentru aproximativ jumătate dintre noi - patru din cei opt membri totali de partid - a fost prima dată când luăm această provocare. Nici unul dintre noi nu era jucători de experți și am murit repede primele noastre încercări. Am fost frustrat, presupunând că jucătorii ar începe să abandoneze în curând grupul.

Sa întâmplat ceva destul de diferit, totuși. În loc de a părăsi oricine, am intrat cu toții în grupul de chat și am început să lucrez prin ceea ce a mers prost. Am început să discutăm despre mecanică. Un jucător care nu a urmărit un ghid video în prealabil tras unul. Ne-am dat seama unde ne-am înșelat, unde trebuia să ne îmbunătățim.

Și apoi am făcut-o. Împreună, ca grup, am depășit această provocare. Este departe de cea mai grea provocare din fantezia finală 14; Jucătorii de lungă durată râd probabil de ideea că aceasta este de la distanță o realizare. Dar pentru mine și șapte străini care nu au vorbit niciodată înainte de noaptea trecută, s-au simțit cel mai mare lucru pe care l-am putut opri vreodată, toate pe noi, toate împreună.

Final Fantasy 14 este un joc despre o călătorie și un joc despre oameni. Mi sa reamintit de două ori noaptea trecută, iar ambele ori s-au solidat în mintea mea ca două dintre cele mai bune experiențe MMO din toate timpurile.

Final Fantasy 14: Stormblood, al doilea pachet de expansiune joc, este disponibil astăzi pentru Windows PC, Mac și PlayStation 4. Pentru mai multe informații despre Stormblood, puteți verifica acoperirea completă de pre-recenzie sau raportul nostru despre weekendul său dificil de acces timp precoce.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here