Epic 's lupta Fortnite împotriva Apple și Google este mai mare decât lăcomia

Este ușor să vă răsuciți ochii la Jocuri Epic 'Nineteen Optzei-Fortnite ", care parodies a 1984 Apple Commercial despre lupta companiei împotriva unui monopol. Poate o companie de jocuri de noroc la 17 dolari.3 miliarde într-adevăr acționează ca și cum ar fi un paradog care îl lipsea omului? Apoi, din nou, alternativa - înrădăcinarea pentru Apple - nu pare mult mai bună. Apple este cea mai valoroasă companie din lume; cu siguranță poate trăi cu luarea unei comisioane mai mici din produsele vândute în magazinul său.

"Totul despre acest suge, " site-ul de jocuri de noroc Kotaku. Este un sentiment pe care l-am văzut ecou pe social media, unde unii oameni au deformat că într-o luptă cu palmă între doi giganți tehnici, singurul câștigător real este tendrile corupte ale capitalismului. La urma urmei, această problemă se reduce la bani și făcând mai mult.

Dar narațiunea sceptică se aplatizează și ce altceva este în joc în lupta legală dintre jocurile epice și Apple. Limba procesului este dezvăluind. În ea, Epic spune că nu vrea compensarea monetară din procedură.

"Nici EPIC care caută un tratament favorabil pentru sine, o singură companie," Documentul citește. Mulți oameni se îngrijorează că acest tussle se va termina doar cu Apple Sizionarea jocurilor epice, ignorând pe toți ceilalți, dar procesul Epic este în mod explicit, compania nu vrea un tratament special care nu a oferit altora. "În schimb, Epic caută o ușurare a unei reliefuri pentru a permite o concurență loială în aceste două piețe cheie care afectează în mod direct sute de milioane de consumatori și zeci de mii, dacă nu mai mult, de dezvoltatori de aplicații terță parte. "

Plângerea EPIC împotriva Google citește în mod similar, cu Epic afirmă că nu caută "tratament favorabil " pentru sine, ci mai degrabă un mediu mai deschis pentru toată lumea. Evident, câștigarea acestei bătălii ar însemna că jocurile epice fac mai mulți bani, ceea ce ar fi "favorabil" pentru ei. Dar implicațiile procesului ar putea fi mai ample pentru industria jocurilor în general, mai ales atunci când vine vorba de dezvoltatori mai mici de jocuri.

Imagine: Jocuri epice

Dacă Apple - sau într-adevăr, orice magazin major - a luat mai puțin decât tăierea obișnuită de 30% pentru aplicații și achiziții în aplicații, ar putea face o lume a unei diferențe pentru dezvoltatorii indieni. Procentul pe care Apple ia este destul de standard pe sectoarele digitale, cum ar fi Steam sau Nintendo Eshop. Dispozitivele mobile sunt mai omniprezente decât hardware-ul dedicat jocurilor, și văzând o companie neplăcută de încăpățânare în mod obișnuit pe ceva de genul asta ar putea ajuta la influențarea altor seturi pentru a-și reconsidera comisiile.

Un Tweet viral recent de către dezvoltatorul de joc Emma Maassen se afișează că, dacă depozitele au avut o cotă de venit mai mică, cum ar fi cele 12% că jocurile epice își iau propriul magazin, că veniturile suplimentare ar fi permis studioului Kitsune să dezvolte un titlu nou fără crowdfunding. Răspunsurile către Tweet includ alți indieri care împărtășesc oportunități similare care ar fi devenit posibile cu modele mai echitabile de partajare a veniturilor din întreaga industrie de jocuri.

"Cantitatea de lucruri suplimentare pe care le-am putea adăuga la jocul nostru ar fi nebun," a scris Indie Developer Elwin Verploegen.

Pe platforme cum ar fi aburul, cu atât mai mult vindeți, cu atât mai bine vă recompensați; Cota de venit poate scădea la 20%. În mod evident, un dezvoltator mai mic are nevoie de bani în plus mai mult decât un studio blockbuster. Mizele unei taxe mai mici sunt mai mari pentru micul tip, care de obicei nu influențează ceea ce arată aceste numere. Epic aproape pare că iau mantaua pentru ei.

Jocurile Epice pare să susțină ideea că o ridicare ridică toate bărcile

Este acest joc epic prea mult credit? Eventual. Dar compania pare să facă plimbare pe jos. Dincolo de oferirea unui model mai bun de partajare a veniturilor în magazinul său propriu decât alți jucători majori, Epic a făcut alte pași progresivi care ajută dezvoltatorii mai mici din întreaga bord. La începutul acestui an, Battle Royale Maker a anunțat că oricine care utilizează motorul său deținător de proprietate nu ar mai trebui să plătească redevențe la primele 1 milion de dolari în venituri, o mișcare care afectează numai indicii. Acest lucru se află pe lângă oferirea de 100 de milioane de dolari pentru persoanele care utilizează motorul ireal în moduri noi, inclusiv îmbunătățirea instrumentelor open source care ajută comunitatea în general.

În practică, Epic pare să susțină ideea că o mare creștere a tuturor bărcilor. O cotă de venit mai mică ar putea însemna mai puține profituri pentru gatekeepers pe termen scurt, dar dacă împuternicește creatorii să facă și să facă mai mult, coada pe termen lung este mai bună pentru toți cei implicați.

Legate de

Fortnite îi permite Jocurile Epic să spargă fiecare regulă în jocurile video

Este o filozofie generoasă care a devenit rară pentru a vedea în tehnologie. Trăim într-o lume în care Facebook are democrația destabilizată, Google a deținut anterior contracte cu guvernul pentru a îmbunătăți armele, serviciile de livrare a alimentelor, cum ar fi GrubHub pot contribui la distrugerea întreprinderilor mici, iar Uber amenință mijloacele de trai. Algoritmii reglați pentru angajare și expansiune trădează în mod regulat oamenii de zi cu zi. Motto-ul vechi Google, "nu fi rău, " Acum pare o glumă.

Pentru a vedea o companie ca jocurile epice, nu doar alege o luptă, ci acționează neprihănit despre ceea ce înseamnă că pare greșit într-o lume în care giganții tehnici eșuează în mod repetat. Corporațiile nu ajung să acționeze ca și cum ar vrea ceea ce este cel mai bun pentru toată lumea - nu mai.

Dar când mă uit la mesageria care înconjoară jocurile epice și valorile sale, nu văd în întregime o mașină sufletească care caută numărul unu. În loc de o marcă complet depersonalizată, jocurile epice există, de asemenea, ca o extensie a unei personalități idiosincratice specifice: fondatorul companiei și CEO Tim Sweeney.

Văd că Sweeney ceară poetic despre dorința de a construi metaverse și distrugerea oricăror bariere care stau în calea lui, ca niște idealist cu ochi înstelat. Îl văd pe Sweeney, un miliardar care probabil nu trebuie să se uite din nou la cod, cu exactitate despre programarea MinuTiae pe social media. Văd că Sweeney își folosesc în mod liniștit averea pentru a cumpăra tracte imense de teren pentru conservare.

Ce fel de plan de afaceri este să vă luați jocul video de pe două dintre cele mai mari platforme disponibile, pentru cine știe cât timp? De ce alege o luptă care vă va costa încărcările de bani? Care iau Apple și Google și crede că pot câștiga? Mai mult decât orice companie de tehnologie mare, mă pot gândi, jocurile epice pare ca vehiculul personal al unui optimist care crede în ceva mai mare decât el însuși, chiar dacă este nerealist sau nebun.

Vorbind de faptul că este nerealist, poate că este naiv să cred în intențiile presupuse a unui miliardar excentric. Chiar și așa, dacă Sweeney reușește împotriva Apple și Google - și aceasta este cu siguranță lupta lui Sweeney, având în vedere feedul său extrem de anti-monopol twitter - jocurile epice nu vor fi singura partid care are beneficii.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here