Moartea în lumea Warcraft este complicată și se înrăutățește

World of Warcraft are un cadru epic fantezist, unde gunoiul orcish și cavalerii umani se îndreaptă spre câmpul de luptă pentru a soluționa un conflict multi-generațional care ajunge în spațiul însuși. În aceste bătălii cu elfi, pitici și demoni, nu este nici o surpriză faptul că oamenii mor foarte mult în setarea Warcraft. Dar, cu siguranță, că povestea se termină pentru acești eroi și răufăcători, dreapta? Moartea și impozitele și toate acestea?

Nu, prietene, îmi pare rău. Viitoarea lume a expansiunii Warcraft, Shadowlands, dovedește că moartea nu este deloc simplă. În lumea reală, există atât de multe mistere și teorii despre viața de apoi. Cum poate un set de fantezie să aleagă că sunt adevărate și care sunt false? Blizzard a răspuns la această întrebare cu "Ei sunt adevărați, iar un elf rău a rupt un portal deschis, astfel încât să putem verifica toate cerurile. "

Aceasta este cea mai simplă parte despre povestea de moarte generală în lumea Warcraft chiar acum, dar nu vă faceți griji. Sunt aici pentru a explica exact cum funcționează viața și moartea în Warcraft - și de ce este complet în afara controlului.

Moartea, explicată

Sunt sigur că unii oameni vor găsi această simplificare a unei simplificări, dar să înceapă cu ceea ce arată viața și moartea în viața reală.

Ilustrație: Cass Marshall / Polygon

Există întrebări despre etapele între ele, dar acest lucru este în principiu. În World of Warcraft, lucrurile devin puțin mai variate. Toată lumea are un suflet. Acesta este un fapt științific, ușor de observat, pentru că puteți vedea doar sufletele care plutesc în jur. Cineva trăiește și când trec, sufletul lor merge la locația cosmică finală pentru care este destinată. Asta este, dacă nu aveți un suflet demon nemuritor, care permite privitorului să se întoarcă la viață prin decalajul în timp și spațiu cunoscut sub numele de răsucire. Sau dacă sufletul tău este mâncat. Sau dacă este folosit ca o baterie pentru un fel de portal.

Când corpul este mort, dar sufletul este împărțit în lume, care devine oa treia etapă a existenței: Undetate.

Nu există un singur tip de nimic, dar aici sunt câteva dintre modalitățile confirmate pe care personajele Warcraft au făcut saltul în această etapă a semi-viață:

  • Chemat la deșeurile înghețate ale nordului de către un tip care se cheamă pe regele lui Lich
  • Consumul de cereale otrăvitoare, care este letală și provoacă zomificări imediate
  • A fost ucisă fără închidere, ducând la activități generale de fantomă
  • Dacă sunteți foarte bun la magie, vă puteți face doar un strigăt și, prin urmare, nemuritorii
  • Ridicată de zei de lumină în a fi undead, dar într-un mod sfânt
  • Intrările ridicate de un necromancer pentru un fel de scop nevăzător
  • Fiind o paladină foarte bună, astfel încât să puteți fi în mod esențial o fantomă de forță și să oferiți oamenilor sfaturi
  • A fi ucis, apoi ridicat de persoana care te-a ucis și de a fi cam răcoros cu el

Un strigăt este legat în acest plan de existență; ei tind să fie practic o fantomă care se bântuie propriul cadavru. Este mijlocul cremos al vieții și al morții și majoritatea oamenilor care sunt afectați de ea sunt într-adevăr supărați de asta. Datorită lui Naath, multe personaje care au murit pot fi în poveste.

Dar ce zici de cei care trec? Cu siguranță că este mult mai simplu, corect?

Ei bine, nu. Aici este ceea ce ar arăta o diagramă completă de viață și moarte pentru un denizen al lumii magice a azerothului.

Ilustrație: Cass Marshall / Polygon

Este o mulțime de lucruri.

Nimeni nu poate muri

Pe măsură ce vom săturam din ce în ce mai mult în moarte și ce înseamnă în setarea Warcraft, cu atât este mai important un efect secundar nefericit. Nimeni nu poate mai muri vreodată. Ultima persoană care a avut o moarte necomplicată, fără backsies în povestirea principală a fost marele rege al alianței și caracterul Lore de lungă durată Varian Wrynn. A obținut un cinematografic lung, care a arătat cât de Badass a fost înainte ca el să coboare în sfârșit într-o flăcări de glorie. Toți ceilalți care au murit în timpul Legiunii s-au întors ca o fantomă.

Care nu înseamnă că nimeni nu moare în lumea Warcraft. Civilii mor tot timpul, de obicei, en masse. Chiar acum, toți cei care moare - și mulți oameni sunt uciși intenționat - sunt trimiși în iadul Mega.

Dar dacă ești o parte principală a narativului, mai bine să te bagi, pentru că ești blocat acolo. Chiar și personajul jucătorului a murit canonic de două ori! (Sau chiar mai mult, dacă jucați un cavaler Forsaken sau un Knight.) Între zece, învieri, retine și cazuri în care jucătorii au crezut că cineva a murit, dar nu am văzut niciodată trupul, World of Warcraft a devenit un joc de scaune muzicale unde, dacă cineva este eliminat, ei doar apuca un tron făcut din cranii și să ajungă din craniu Înapoi înapoi în joc pe protestele tuturor celorlalți.

Ultimul personaj care a murit o moarte ignorală a fost războinicul rău și RTS Villain Gul 'Dan, și Blizzard tocmai expediate într-un alt gol de la o altă dimensiune pentru a-și lua locul!

...Dar toată lumea trebuie să moară

Există o mare excepție de la această regulă: raiduri. Raidurile sunt conținutul de endgame, unde jucătorii iau șefii puternici, iar acei șefi înseamnă mult mai mult dacă oamenii știu cine sunt. Oamenii iubesc Raidul Cetății Icecrown pentru că veniți față în față cu regele Lich, protagonistul Warcraft 3.

Fiecare narațiune World of Warcraft se rezolvă într-un raid. Asta înseamnă că Blizzard trebuie să gătească o mulțime de personaje pentru noi să o crimă. Există modalități în jurul valorii de acest lucru - seful se stinge, sau le batem - dar trebuie folosit cu ușurință, sau raidul simte totul pentru nimic. Deci, Blizzard a creat o lume în care fiecare problemă mare este rezolvată prin intermediul jucătorilor care se simt într-o serie de camere de crimă pline de personaje pe care le cunoaștem și le iubim.

Poate că ceea ce a dus la ecosistemul sălbatic al morții care există în prezent în World of Warcraft, unde personajele jucătorului sunt destul de răcite cu ideea de a merge la o grămadă de postlice în cer. Fiecare personaj care a murit ar putea să se întoarcă; totul este un joc corect. Asta e cool, dar mi-e dor de zilele în care un tip ar putea fi înjunghiat și să moară.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here