Cetatea Dwarf se schimbă modul în care Moma păstrează arta

Sub Muzeul New York de artă modernă, o colonie de pitici așteaptă cu răbdare pentru următoarea lor șansă de a vedea soarele.

În 2012, Moma a adăugat o serie de jocuri video la colecția lor, inclusiv Myst, Simcity 2000 și cu atât mai puțin numită succint Slavi la Armok: Dumnezeu de sânge Capitolul 2: Cetatea pitic.

Colecția acestor lucrări și alte lucrări "născute digitale " au creat mai multe probleme filosofice și logistice pentru muzeu, problemele pe care le luptă încă astăzi. Polygon a vorbit cu personalul Moma pentru a afla cum jocurile video își iau locul alături de alte medii ale artei moderne.

"Dacă cineva bombe Cetatea dwarf Mâine de mâine, am fi un depozit sigur al tot ceea ce a fost făcut până acum. "

Adânc în intestinele din New York 's Moma este o boltă. Numai o parte din colecția vastă a muzeului poate fi afișată la un moment dat, și astfel în interiorul acestei valori de artă, așteaptă rândul lor. Atent catalogat, ele sunt păstrate secretate, păzite de un sistem sofisticat de securitate și ținut la o anumită temperatură și umiditate.

Nu departe este o altă cameră, o cameră mult mai puternică plină de servere. Aici locuiește Cetatea Dwarf. Aceasta este adevărata sa bastion.

"Ideea noastră," spune Paul Galloway, supraveghetorul centrului de studiu la Departamentul de Arhitectură și Design Moma, "este că, dacă cineva bombe [ Cetatea dwarf Echipa Mâine, a explodat tot ceea ce aveau, am fi - dacă nicăieri în lume - singurul depozit al tot ceea ce a fost făcut pentru cetatea piticului până acum. "

pe langa Cetatea dwarf Stați alte jocuri video, cum ar fi originalul Tetris. Dezvoltat în 1984 de Alexey Pajitnov, copia lui Moma Tetris Rulează pe un computer Apple care, cu ajutorul companiei Tetris, imită computerul sovietic specific a fost proiectat pentru. Este o lucrare singulară, înghețată în timp.

Versiunea originală din 1984, sovietică a Tetrisului, așa cum a fost arhivată la moma.

Dar Cetatea dwarf este un joc care rulează pe computere moderne. De asemenea, este în prezent în curs de dezvoltare, destul de faimos nicăieri aproape de sfârșit. Această lucrare efemeră în curs de desfășurare creează o provocare foarte modernă pentru muzeu, una pe care au rezolvat-o într-un mod foarte modern.

"Conservatorul nostru mass-media a scris un scenariu, spune Galloway. "De fiecare dată când postează o nouă versiune de Cetatea dwarf descoperim instantaneu. Și o arhivizăm. Ea intră în același fel de lucru de depozitare a artei, super-sigură, pe care toate lucrările noastre digitale intră, fie că piesele de artă sau piesele de design sau piesele de arhitectură. Toate acestea intră acolo.

"Cred că merită să mă gândesc Cetatea dwarf într-un mod foarte diferit, pentru că este aproape mai mult ca un joc de artiști, față de un joc comercial făcut. "

Cea mai recentă versiune a fost lansată doar luna trecută și reprezintă prima actualizare majoră în aproape doi ani. Acea versiune a lui Cetatea dwarf este în seiful Moma acum, precum și fiecare versiune anterioară făcută vreodată. Asta pentru că, spune Galloway, Cetatea dwarf și alte jocuri video reprezintă crearea de artefacte digitale demne de admirație și studiu.

"Cred că merită să mă gândesc Cetatea dwarf într-un mod foarte diferit, pentru că este aproape mai mult ca un joc de artiști, față de un joc comercial făcut. "

"Există de fapt destul de multă precedent în [evoluție Art," Galloway spune: "Există multe cazuri în care un artist a avut o piesă care făcea parte dintr-o lucrare în curs, care tocmai a continuat să evolueze și Schimbarea în timp. "Cel mai apropiat analog în colecția Moma, spune Galloway, este o serie de aproape 40 de imprimări de către Nicholas Nixon. Surorile maro este o serie de fotografii, luate în fiecare an din 1974, a soției lui Nixon și a trei surori.

De mai bine de trei decenii, Nixon și-a capturat asemănarea, în aceeași ordine care stătea la stânga la dreapta. Potrivit unui istoric de artă Surorile maro reprezintă o evoluție sistematică a imaginilor în cadrul acestor parametri specificați [care expune o înregistrare vizuală a nu numai relațiile dintre surorile, ci și relația surorilor cu Nixon și camera lui. "

În mod similar, Cetatea dwarf dezvăluie ceva despre producătorul său, dar și despre spectatorul său. Galloway spune că parte din ceea ce face jocuri un fel de muncă artistică complexă pentru a fi afișate într-un spațiu public.

O hartă a lumii de la cetatea Dwarf, așa cum a fost descrisă în colecția online a Moma.

"Afișarea jocurilor video într-un muzeu de artă este un fel de mod greșit de a face acest lucru, spune Galloway. "Este greșit pentru ca ei să fie aici într-un fel, pentru că ei sunt în afara contextului. O pictura este menită să fie atârnată pe un perete și se uită la. Un joc video nu este menit să fie atârnat pe un perete și sa uitat la. Este menit să fie jucat cu.

"Ar trebui să o faci la o arcadă. Ar trebui să faci asta acasă, "spune el. O parte din misiunea Moma cu jocuri video și alte lucrări digitale născute, este să le prezinte într-un context care are sens la spectator. Unul care se simte organic și adecvat. Galloway și alții la Moma servesc, prin urmare, ca un fel de interpret pentru Cetatea dwarf și alte jocuri video.

"Cum putem reduce acea diviziune? Cum putem, pe de o parte, să spunem aspect, fac parte aici. Ele fac parte din această mare traiectorie a creativității moderne. Ele aparțin aceleiași clădiri ca Picassos și Marele Filme ale secolului XX. Cum putem întâlni toate aceste nevoi conflictuale? "

"Nu este fezabil acum pentru a lăsa pe cineva să trăiască în muzeul nostru timp de patru luni și să joace Cetatea dwarf non-stop, "spune galloway.

Trebuie citit
Cetatea Dwarf vă va zdrobi procesorul, deoarece crearea istoriei este greu

Timpul mediu de timp pe care un vizitator al MMA va cheltui cu un element dat pe afișaj este de 4 secunde, iar unul dintre obiectivele primei expuneri de jocuri video la MMA a căutat să captureze pe muzeul pentru mai mult decât atât. A fost prezentat Cetatea dwarf precum și Eva online După cum sa interpretat prin remorci cinematice menite să transmită publicului părțile importante ale experienței lor de bază. Dar muzeul lucrează la alte modalități de a afișa aceste tipuri de lucrări care merg înainte.

"Vom încerca din nou, vom continua să mergem. Aceste lucruri sunt aici pentru totdeauna. "

O provocare la orizontul pentru Moma, spune galloway, este Machinima și alte forme de artă în joc.

"Primul care într-adevăr cu adevărat interesul tuturor celor de aici era tipul care merge la sfârșitul anului Minecraft, "Galloway spune, referindu-se la lucrarea utilizatorului YouTube Kurtjmac. Seria lui în curs de desfășurare, intitulată FAR LANDURI SAU BUST, este o încercare de a merge la marginea unei lumi minecraft. Călătoria a fost începută cu mai mult de trei ani în urmă.

"El a dus ceva ca 12.000 de kilometri, spune Galloway. "El îl documentează în fiecare zi. Și jocul, desigur, păstrează generarea procedurală în fața lui.

Nu a fost până la episodul 31 că terenurile sau bustul de departe au avut nici un nume.

"Asta e un lucru extrem de artistic de făcut. Îmi pot imagina atât de mulți artiști conceptuali din anii '70, dacă ar fi fost în mediul nostru actual, acesta este exact ceea ce ar face acei tipi de tipi. Richard Long nu ar fi doar să facă plimbarea prin u.K., el ar face o plimbare prin Minecraft. Sau prin Grand Theft Auto. Este exact același impuls artistic care iese într-un mod diferit.

Deoarece dezvoltatorii de jocuri și jucătorii de jocuri continuă să se exprime prin lumea lor virtuală, Galloway spune că Moma va continua să le colecteze și să le stocheze lângă Cetatea dwarf.

"Este ceva ce ne gândim la toți. Ne gândim la ce se întâmplă Heck aici! Acest lucru este cu adevărat fascinant și ciudat. "

Citiți mai multe despre eforturile Moma de a păstra și a interpreta jocurile video aici.

EDIT: Acest articol a fost editat pentru a reflecta faptul că Moma rulează Tetris prin emulare pe un computer Apple, nu pe computerul actual sovietic a fost proiectat pentru.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here