Clasele Diablo 4 sunt toate unice și care începe cu necinstiți

Am jucat Diablo 4 pentru prima dată cu aproximativ 15 luni în urmă, la BlizzCon 2019. Demo-ul original ma lovit cu starea de spirit întunecată, care mi-a încadrat perfect ca eroul, simțindu-mă ca niște suflete pentru a salva oriunde m-am dus. Am jucat prin demo de trei ori în acel an, o dată ca fiecare dintre clasele de erou disponibile. Am plecat încântat de acțiunea-rpg pentru că nu am putut numi un favorit al claselor. Fiecare dintre cei unici, cum ar fi jucați toate cele trei ar duce la trei experiențe diferite cu Diablo 4.

Rogue, pe care Blizzard tocmai a anunțat-o la BlizzConline, ia asta la un alt nivel. Înainte de anunțul lui Rogue, am vorbit cu regizorul de joc Diablo 4 Luis Barriga și directorul de artă John Mueller despre crearea identităților unice pentru clasele jocului și despre ceea ce face necinstiți atât de specială.

Rogue este prima clasă de dexteritate Diablo 4 și oferă stiluri de joacă similare cu cele ale iubitului de demon Hunter de la Diablo 3 și Assassin din Diablo 2. Dar în timp ce necinstiile evocă acele identități de clasă, funcționează ca altceva în întregime, potrivit lui Blizzard.

"Clasa se simte de fapt cu adevărat proaspătă, a spus Barriga. "Am luat Diablo 1 Rogue ca un punct de plecare estetic și fantezist; Am luat unele dintre elementele noastre preferate din alte clase de dexteritate; și apoi am adăugat câteva idei noi pe care le-am simțit în mod specific adecvate pentru Diablo Rogue. "

Rogue poate folosi diferite atacuri elementare imagine: Divertisment Blizzard

Rogue este o clasă hibridă, permițând atât construieri corporale și variate. Barriga și echipa Diablo doresc demon Hunter și fanii Assassinului să recunoască unele dintre abilitățile lor preferate în necinstiți, astfel încât jucătorii care iubesc demonii înjunghii din umbre sau săgețile ploaiate din ceruri ar trebui să se simtă confortabil în această nouă clasă. Dar, mai important, Rogue avea nevoie de identitatea proprie, care a aliniat, cel puțin tematic, cu verișorii lui Diablo 2 și Diablo 3.

Arma Imbue este primul dintre sistemele unice ale lui Rogue și permite jucătorilor să-și unifice abilitățile la un stil elementar. Dacă jucătorii au nevoie de un tip specific de daune pentru o anumită întâlnire, ei își pot aduce toate abilitățile de a face față numai acelui tip de daune.

"Sistemul de arme Imbue este ceva care este nou nou, [că nu am făcut-o în orice clasă înainte, a spus Barriga. "Și este în esență un buton pe care l-ați lovit și dacă este îngheț sau otrăvire sau umbra, acum face ca toate atacurile tale să ia acea caracteristică. "

Sistemul de arme Imbue este interesant pe cont propriu și deja pare suficient pentru a combate unele dintre abilitățile celorlalte clase anunțate. Dar Rogues va avea o altă caracteristică, ceva care schimbă drastic totul despre gameplay-ul lor: specializări.

"Ai astfel de grupuri de NPC diferite care sunt rogues în lume, a spus Barriga. El a continuat, "și dacă ați completat o căutare cu ei, deblocați o specializare pe care o puteți alege acum. Ele se exclud reciproc. Astfel încât să puteți face toate căutările, dar atunci trebuie să alegeți unul pentru a activa în prezent. "

Rogue folosește arma imbuna pentru a-și otrăvi săgețile: Blizzard Entertainment

Rogue oferă trei specializări diferite: punctele combo, realmul umbrei și exploatarea slăbiciunii.

"[Puncte combo aproape face un joc ritm din luptă," a spus Barriga. Cu Shadow Toldm, "" construiți în jurul unui ultim, care vă permite să tăiați câmpul de luptă. Și, practic, îl puteți folosi ofensiv sau defensiv. "În ceea ce privește slăbiciunea exploatată, funcționează astfel: " Practic, pe măsură ce dușmanii se termină pentru atacurile lor mai mari, vedeți un indicator popular că veți face daune suplimentare. Așa că este un mecanic bazat pe twitch. "

Barriga a continuat să explice cât de diferit fiecare dintre aceste specializări face să se simtă necinstiți în diablo 4. El și Mueller au spus că amândoi ca amândoi alerga cu ploaia de îndemânare săgeată, dar Barriga optează pentru punctele combo, în timp ce Mueller se bucură de Shadow Toldm. Barriga a spus că exploatarea slăbiciunii nu este un stil de joc pe care îl excelează, dar că alții din echipă refuză să folosească altceva. Aceste specializări - combinate cu sistemul de arme IMBue - face necinstiți una dintre cele mai flexibile clase de diablo făcute vreodată.

Ce impresionant despre Diablo 4 este decizia lui Blizzard de a face ca fiecare clasă să se simtă atât de unică. Flexibilitatea este pentru rogues, în timp ce barbarii aduc fiecare armă la masă cu mecanicul lor de arsenal: abilități diferite folosesc diferite tipuri de arme, iar barbarul le păstrează toate echipate imediat. Sorceresul are sistemul de enchantment, care îi permite sloturilor unor abilități active neutilizate într-un slot pasiv, oferindu-i alte abilități noi efecte. Iar druidul se poate transforma într-un vrăjitor gigant - ce altceva este de spus?

O privire la o piesă de piept pentru imaginea necinstită: Divertisment Blizzard

"Vrem ca fiecare clasă să simtă că au identitatea proprie, a spus Barriga. "De exemplu, sistemul de enchantiment de vrăjit este ceva care a fost cu adevărat popular cu echipa. Toată lumea a fost ca, dorim acest lucru pentru toate clasele. Și apoi am vorbit mai mult, [... Este ca, nu, este chiar mai bine dacă vă simțiți ca "că rahat, vreau ca 'pentru clasa ta. Și apoi când treceți la [o clasă diferită, vă dați seama că clasa dvs. are ceva foarte răcoros. "

Diablo 4 este încă o cale lungă de ieșire - nu a ajuns până la cel puțin 2022. În timpul de dezvoltare rămas, Barriga și echipa încă investighează idei mecanice cool pentru druid. Și putem vedea îmbunătățiri altor clase pentru a le aduce mai mult în conformitate cu fantezia foarte clar definită de necinstiți.

Dar, înainte ca Diablo 4 să se îndrepte în mâinile fanilor flămânzi din întreaga lume, fiecare clasă - inclusiv clasa a cincea încă neanunțată - ar trebui să ofere ceva special de blocare.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here