Diablo 4 face schimbări mari la pradă legendară

A trecut peste un an de când am văzut pentru prima dată Diablo 4 la BlizzCon 2019, și până la sfârșitul anului 2020, Blizzard a publicat un post final de blog la apetitul Alte al jucătorului. Acest post de blog se concentrează pe itemizare - probabil cea mai importantă parte a unui joc Diablo - și chiar tachinează un anunț BlizzConline.

Itemizarea sa schimbat în Diablo 4 chiar și de când am demonstrat jocul anul trecut. Puterea angelică și demonică este plecată - un sistem care necesită jucători pentru a stiva tipuri specifice de unelte pentru a debloca sinergiile - și armele acum acționează în mod diferit pe tipul de tip. De exemplu, o baghetă magică și un personal pot arunca aceeași vrajă, dar bagheta se va aprinde rapid și se va ocupa foarte puțin de daune, în timp ce personalul se aprinde încet și lovește din greu. Acest lucru este similar cu modul în care armele au lucrat în Diablo 3, dar jucătorii ar trebui să fie mai conștienți de faptul că dacă au folosit un topor, mace, suliță sau sabie.

Pe măsură ce jucătorii își îmbunătățesc statisticile, vor lovi pragurile importante de calificare: Blizzard prin Poligon

Elementele pot, de asemenea, să crească statisticile unui jucător. Aceste statistici se leagă în caracterul jucătorului în câteva moduri. De fiecare dată când un nefalem se ridică, pot să-și îmbunătățească statul ales, mărindu-și deteriorarea armei, sănătatea sau ceva la fel de util. Folosind articole și punctele lor de calificare, jucătorii pot ajunge la anumite praguri STAT, determinându-le să deblocheze efectele bonus asupra abilităților alese alese.

În timp ce tipurile de articole și statisticile ar trebui să se simtă destul de diferite în Diablo 4, sistemul de raritate este probabil cea mai mare schimbare aici. În Diablo 3, jucătorii vânează pentru legenderi și a stabilit articole, ignorând complet obiectele rare și magice. Diablo 4 va funcționa puțin diferit. Chiar și la nivelul max, elementele magice și rare ar trebui să aibă un loc, cu elemente magice care au mai multe aplicări (bonusuri de stat sau abilitate) decât alte elemente și elemente rare având aplicații mai puternice.

Legendarii lucrează, de asemenea, destul de diferit. În loc de legendariile statice ale Diablo 3 - care vin cu un Perk unic - legendar, sunt acum aleatoriu. Fiecare picătură legendară va conține patru aplicări și o aplicație legendară. Aceasta este o afacere mare, deoarece aplicațiile aleatoare pot scădea în mai multe sloturi de armură diferite.

Primele două elemente au aceeași putere, dar în sloturi complet diferite imagine: Blizzard prin poligon

Imaginea de mai sus prezintă o piesă de piept și picior care oferă același perk (cu diferențe minore în procentajul daunelor): Când stați în interiorul propriului dvs. efecte de bază dăunătoare, vă măriți daunele cu 26/27%. Fiind capabil să scadă în numeroase sloturi oferă mai multă personalizare jucătorilor.

În cele din urmă, există elemente unice, care iau locul legendarilor aflați în prezent în Diablo 3. Aceste elemente arată unice și au efecte statice. Spre deosebire de Diablo 4 legendari, elementele unice sunt întotdeauna aceleași: aceleași aplicații, aceeași soclu, același aspect, aceeași putere unică. Aceste elemente sunt foarte puternice și cele mai multe sunt specifice unei clase Diablo 4.

În cele din urmă, blogul post testează că Blizzard va afișa o nouă clasă de caractere pentru Diablo 4 în timpul BlizzConline, care rulează Feb. 19-20, 2021. În prezent, Blizzard a anunțat doar clasele barbare, druid și vrăjitoare pentru Diablo 4.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here