Destinul 2: Sezonul patch-ului ales adaugă noi exotice și greve

Destinul 2: Sezonul ales este aici, iar cu el vine o serie de noi activități, noi arme și schimbări de echilibru. În acest sezon este vorba despre un nou război cu cabalul și cu fața spre Caiiat, fiica lui Emperor Calus. Jucătorii vor trebui să protejeze avangarda, în timp ce Zavala încearcă să ajungă la un acord de pace cu Imperiul.

Ca întotdeauna, există noi exotice pentru a urmări prin quest-uri și trecerea sezonului. Acest sezon reîmprospătează, de asemenea, lista de redare a grevelor cu două lovituri preferate de la destinul original. Mai târziu în acest sezon, gardienii vor primi și o nouă grevă.

Verificați rezumatul patch-urilor de mai jos și continuați derularea pentru notele oficiale de patch-uri.

Noua exotică

Ca fiecare nou sezon, jucătorii își pot obține mâinile pe noi arme exotice și piese de armură. În prezent, nu știm prea multe despre exotice în acest sezon în afara sezonului trece exotic, un arc de flacără cunoscut sub numele de Divinația Ticuu. Această armă intră în flăcări, urmărind șuruburi la dușmani și pare similar cu arcul exotic Arc, Trinity Ghoul.

Mai târziu, în sezon, jucătorii își pot obține mâinile pe o nouă armă mecanica Tex printr-o căutare exotică, dar nu este încă în program.

Jucătorii vor avea, de asemenea, trei piese de armură exotice noi pentru a vâna. Ca dincolo de lumină, jucătorii pot obține aceste noi exotice prin soluționarea unor sectoare pierdute de înaltă dificultate.

Două lovituri vechi și o nouă grevă

Sezonul ales vede o reîmprospătare majoră a listei de redare greve - a fost necesară după ce a depășit apnstul de soare al luminii a văzut eliminarea mai multor greve.

Lairul diavolului și grevele Saber Fallen se întorc de la destinul original. Ambele sunt setate în cosmodrom. În martie, jucătorii pot intra în motive de probă, o nouă grevă care are loc într-un rezervor gigant de cabal.

Încercări din Osiris primește o reîmprospătare

În plus față de noile greve, jucătorii pot avea, de asemenea, studii de Osiris într-o lumină nouă. Există trei studii noi de arme Osiris pentru a urmări: o sabie, tun de mână și pușcă de impuls. Gardienii pot, de asemenea, să nu se stabilească o nouă încercări de armură, care amestecă o estetică ca fiind estetică ca studiile "Semnătura egipteană.

Jucătorii vor trebui să aștepte până vineri, februarie. 12, pentru a ridica noua încercări de încercare.

Provocări sezoniere

Provocările sezoniere reprezintă un nou mod pentru jucătorii de a experimenta bounties săptămânal. Bungia va adăuga o nouă provocare sezonieră în fiecare săptămână; Acestea sunt situate în meniul Triumph. Acestea înlocuiesc bounturile săptămânale, și nu necesită jucători să le ridice. Ei durează și întregul sezon, astfel încât jucătorii care nu pot ține pasul să-i completeze luni.

Finalizarea provocărilor va fi gardienii neturi praf luminos, experiență, monedă sezonieră și multe altele. Mulți furnizori nu mai oferă bogount-uri săptămânale ca urmare a noilor provocări.

Echilibrul armelor și reculul

Fiecare sezon vine cu o reechilibrare majoră pentru arme și sisteme, dar sezonul ales pare să adauge mai multe. PC Jucătorii în special va vedea o schimbare mare cu noua ajustare a reculului, care lovește reculul pentru jucătorii de șoarece și tastatură.

Bungie a îmbunătățit, de asemenea, launcherul de rachete și leziunile cu puști de fuziune. Săbii vor fi mai puțin eficiente împotriva dușmanilor la nivel înalt în sezonul ales al celor aleși. Pentru mai multe modificări ale echilibrului armelor, să se uite mai jos.

Aici este o listă completă a notelor oficiale pentru destinul 2: sezonul ales.

ACTIVITĂȚI

EUROPA

  • Noua zonă de aterizare adăugată în ruinele Evenite pentru toți jucătorii care completează campania de lumină dincolo de lumini.

Dreaming City

  • Setul Armor Reverie Dawn a fost reeditată cu o nouă capac maximă de alimentare și cu priza MOD de luptă.
  • Vigilul trezitor, Vouchsafe, Talea de Retold și Armele fără somn au fost reeditați cu un nou capac maxim de putere și noi piscine Perk.
  • Armele orașului care au ajuns la capacele lor maxime de putere nu vor mai scăpa după ce ați obținut articolul o dată, permițând colectorilor să completeze colecțiile lor, asigurându-se că picăturile ulterioare ale elementului rămân utilizabile în activități dificile.
  • A rezolvat o problemă în care pictograma hărții Petra 's ar putea clipea chiar și atunci când nu a fost nici o încercare de a vorbi cu ea.
  • A stabilit o problemă în cazul în care conexiunile unice sau conexiunile temporare între zonele nu au fost reprezentate de sistemul WayPoint.
  • A rezolvat o problemă în care unul dintre portalurile la confluență lipsea.
  • Fixați o problemă în care unele linii de dialog Shuro Chi pot juca de două ori atunci când iau un baliză de patrulare.
  • A rezolvat o problemă în care iluminarea ar fi populată atunci când se deplasează între Rheasilvia și Seclude Harbinger.
  • Malfeasance Quest
  • A rezolvat o problemă în care a fost luată acoliții și-au lipsit scuturile lor vile în timpul misiunii de malware.
  • A rezolvat o problemă în care a fost posibilă lupta împotriva șefilor Ogre fără a declanșa zona întunericului.
  • Mănăstirea întunecată
  • A stabilit o problemă în care unele zone care ar fi trebuit să fie private au fost, de fapt, publice, iar focurile de foc ar putea bloca progresul reciproc.
  • A rezolvat o problemă în care organismele ar putea lipsi din provocările ascendente.
  • A stabilit o problemă în care completările de patrulare în visarea orașului nu se numără spre "înțelepciunea vrăjitoarei" triumfului.
  • A rezolvat o problemă în care oasele lui Ahamkara nu reușesc să se spună în abisul agonarch.
  • A rezolvat o problemă în care oasele lui Ahamkara nu reușesc să se încadreze în garnizoana cimmeriană.
  • A rezolvat o problemă în cazul în care lore of Luna Triumph nu progresa atunci când se completează patrulele din țara.
  • A rezolvat o problemă în care rula Triumph nu ar trebui să progreseze la finalizarea procesului de timp în Cimmerian Garrison Ascendent Challenge.

Cosmodrom

  • A rezolvat o problemă în care unele roci și iarbă pluteau în aer.

Tangled Shore

  • A rezolvat o problemă în care unii schifi căzuți ar putea zbura prin mediu în timpul evenimentelor publice.
  • A stabilit o problemă în cazul în care conexiunile unice sau conexiunile temporare între zonele nu au fost reprezentate de sistemul WayPoint.
  • A rezolvat o problemă de iluminat în Hellris Canyon, unde fisurile din mediul înconjurător au fost evidențiate de o lumină strălucitoare care emite din spatele unui perete.
  • Călărețul
  • A rezolvat o problemă în care rezervorul de convocare a rezervorului ar putea de-spawn.
  • Bombardierul nebun
  • A rezolvat o problemă în care un driver Dreg Pike ar ignora jucătorul.

Luna

  • Setul de armuri Dreambane a fost reeditat cu o nouă capră de alimentare maximă și cu priza de mod al stilului de luptă, precum și o priză de modă dedicată coșmarului.
  • Toate cele trei altare de arme de tristețe (apostat, blasfemer, eretic) și pușca de impulsuri de premonție au fost reeditați cu un nou capac maxim de putere și noi piscine perk.
  • O perturbare misterioasă
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea să ocolească accidental un volum de declanșare și să ajungă într-o stare blocată.
  • A rezolvat o problemă în care primii combatanți ai acestei misiuni aveau nivelul lor de putere prea mare.
  • A fixat un bug unde unii jucători ar putea rămâne lângă Eris.
  • Fixată o problemă în care decorațiile de mediu pluteau în apropierea sectorului LODISTIC K1.
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea experimenta codul de eroare "Harp " atunci când se apropie de ERI pe Lună.
  • S-a rezolvat o problemă în care un puzzle piept în timpul lui Free Free Lună s-ar bloca și nu va reporni.
  • A rezolvat o problemă în care combatanții căzuți ar fi dat naștere dintr-o navă de stup.
  • In adancul
  • A rezolvat o problemă în care un tăietor de stup ar fi în existență fără a-și juca spawn vizual FX.
  • Simfonia morții
  • S-a rezolvat o problemă în care șeful ar putea fi blocat într-o stare imună dacă Fireteam Hard-șterse în timpul întâlnirii sefului.

Nessus

  • A stabilit o problemă în cazul în care conexiunile unice sau conexiunile temporare între zonele nu au fost reprezentate de sistemul WayPoint.
  • Fixat un baliză de patrulare plutitoare.

Edz

  • A rezolvat o problemă în care echipa ambientală ar putea trage pe jucător înainte de a termina încărcarea într-una din misiunile silențioase ale Fangului.
  • A stabilit o problemă în cazul în care conexiunile unice sau conexiunile temporare între zonele nu au fost reprezentate de sistemul WayPoint.
  • A stabilit o problemă în care combatanții de la întâlnirea finală ar putea să respawn în timpul cronometrului de numărătoare de sfârșit de misiune la sfârșitul uneia dintre misiunile tăcute de colț.
  • A rezolvat o problemă în care unele reflecții de apă aveau erori grafice în zonele de peșteră.

Evenimente publice

  • Eter reupply
  • A rezolvat o problemă în care atacatorul teleportator al servitorului căzut a lipsit audio.
  • A rezolvat o problemă în care un ketch căzut ar putea clipi prin mediu.
  • Extracția glimmer
  • A stabilit o problemă în care evenimentul public al extractorului Glimmer ar avea loc prea rar în Gulch pe Edz.
  • Perturba construcția vex
  • A stabilit o problemă în care combatanții VEX nu ar fi dispus după încheierea acestui eveniment public.
  • A rezolvat o problemă în care plăcile de captare ar putea rămâne după ce a fost prea târziu pentru a obține eroic, dar capturarea lor nu ar face nimic.
  • Altar de necazuri
  • A rezolvat o problemă în care altarul muzicii de necazuri ar juca pentru jucătorii din zona Harbour, chiar dacă nu au fost angajați cu evenimentul public.
  • S-a rezolvat o problemă în care săbii cavaler ar putea să iasă prea mult în aer după uciderea cavalerului care le scadă.
  • A stabilit o problemă care împiedica să se rotească în fiecare zi altarul de șuruburi.
  • Apăra Warsat
  • A stabilit o problemă în care evenimentul public nu ar conta întotdeauna față de completările evenimentelor publice pentru anumite bounties și căutări.
  • A rezolvat o problemă în care un seful Ogre din zona Skywatch ar teleporta uneori în jurul valorii de Warsat.
  • Cryo-Pod Freeze
  • A stabilit o problemă în care orburile utilizate pentru a declanșa finalizarea eroică ar fi în continuu să se ducă în continuare după ce un ventilat a fost spart.
  • Opriți ritualul eteric
  • A stabilit o problemă în care toate obiectele și combatanții din acest eveniment public ar putea să dispară brusc dacă nu le-au angajat jucători.
  • Luată de culoare
  • A stabilit o problemă în care steagul de raliu și evenimentele publice ar apărea în diferite locuri din zonă.
  • A rezolvat o problemă în care evenimentul public nu se poate întâmpla întotdeauna dacă jucătorii s-au angajat anterior cu steagul raliului.

Grevă

  • Warden din nimic
  • A rezolvat o problemă în care un miniboss Minotaur ar teleporta pentru a ataca jucătorii prea devreme, înainte ca scutul care ar fi trebuit să blocheze că a coborât.
  • A rezolvat o problemă în care tubul de ridicare ar putea închide după primul membru al unui Fireteam, împiedicând procesul celorlalți membri ai Fireteamului să procedeze.
  • A rezolvat o problemă în care șeful de grevă se confruntă cu direcția greșită în timpul unor animații.
  • A rezolvat o problemă în care unii combatanți ar putea apărea în loc să repronească în mod corespunzător cu animații.
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea progresa prea departe fără a pune o pârghie, și apoi trebuie să se retragă la Backtrack pentru ao găsi.
  • Terminalul de înțelegere
  • Fixați o problemă în care pompierul ar putea fi blocat în spatele unei uși blocate după o ștergere tare.
  • A rezolvat o problemă în care șeful ar putea să nu reușească să teleporte, iar jucătorii nu au putut continua, forțându-i să renunțe la grevă.
  • Scarletul păstrează
  • Fixat un bug unde o linie de dialog nu ar juca uneori.
  • Lacul umbrelor
  • Fixați unele bug-uri cu locații.
  • A rezolvat o problemă în care a fost posibilă ocolirea unui volum de declanșare și de a sparge fluxul de misiune, blocând filmul de a progresa.
  • Coruptul
  • A rezolvat o problemă cu locațiile punctului.
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea întâmpina obiecte de mediu lipsă dacă se întorceau la lift.
  • Broodhold
  • A rezolvat o problemă în care unii combatanți ar apărea în existență fără a arăta vizuale adecvate.
  • Fixată o problemă de animație în cazul în care o barieră de stup va apărea pe scurt în existență înainte de despelare.
  • Spirația inversată
  • S-a rezolvat o problemă în care platformele ar fi despeawn și jucătorii într-un Fireteam s-ar putea bloca în zona de cisternă dacă focul lor a mers prea departe.
  • Exodus Crash
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar fi trebuit să fie trași în camera șefului de a se alătura pariului lor, dar au văzut în schimb un cronometru de numărătoare inversă și pe moarte.

Creuzet

  • Jetoanele de crucible și cadouri de crucibre token au fost depreciate.
  • Recompletele de rangul de rangul Valorilor sunt acum vizibile pe Lord Shaxx.

Hărți

  • Bannerfall
  • A rezolvat o problemă în care harta de crucibre Bannerfall ar afișa uneori numele incorect.
  • Burnout, Worhaven și Midtown
  • Fixați o problemă în care muzica de hartă ar juca prea devreme, în timpul ecranului de încărcare.
  • Stânci radiante
  • Fix și emite în cazul în care numele hărții lipsește de la unele ecrane.
  • Probleme fixe în afara mediului.
  • Twilight Gap
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea fi prinși pe un Geo invizibil.
  • Exodus albastru, javelin-4, fragment, Midtown, și de pe moarte
  • Probleme fixe în afara mediului.

Gambit

  • Gambit Infamy Rank Recompense sunt acum vizibile pe drifter.

Raiduri

  • Raid recompensa surse includ acum materiale de masterat după cum urmează:
  • Miezurile de îmbunătățire și prismele au acum șansa de a scăpa de la cuferele ascunse în ultima dorință, grădină și raiduri de coborâre.
  • Acestea sunt pe o blocare săptămânală, pe piept, pe raid (nu pot fi tăiate infinit).
  • Sursele ascendente sunt obținute printr-o recompensă de la o provocare săptămânală a directorului conectat la raidul recomandat.
  • Ascendent Shard Weekly Director Challenge cere jucătorilor să completeze toate întâlnirile RAID prezentate înainte de a plăti.

Ultima dorință

  • Întâlnirile și provocările ar trebui să acorde acum sumele standard XP.
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea experimenta desincing de rețea.
  • A rezolvat o problemă în care unii combatanți cavaler ar fi dat naștere în interiorul peretelui.
  • A rezolvat o problemă în care prea mulți căpitani luați au fost reproduceți în timpul întâlnirii cu riven.
  • A stabilit o problemă în care morgetul de spireecer va apărea în vizualizarea jucătorului.
  • A stabilit o problemă care a permis Fireteam să sări peste un joc de platformă odată ce primul jucător din Fireteam a trecut.
  • A rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea muri după ce a compensat întâlnirea platformei și trebuie să refaceți gameplay-ul platformei.
  • A rezolvat o problemă în care uciderea unui al doilea ochi al lui Riven la un moment greșit ar sparge întâlnirea și va forța o repornire.
  • Fixați un bug unde o linie de dialog Drifter ar juca chiar dacă nu ați activat dorința relevantă.
  • A stabilit o problemă care a împiedicat să fie completă rezistența provocării memoriei.

Grădina mântuirii

  • A rezolvat o problemă în care muzica finale nu a jucat întotdeauna la momentele adecvate.

Deep Stone Crypt

  • Barul de sănătate Atraks-1 ar trebui să prezinte un comportament mai puțin de bandă de cauciuc.
  • GRATUIT Scanner ROAM Augment va fi acum eliminat de la jucători când începe prima întâlnire RAID.

Dungeons

Schimbul de tron

  • Cuferele tronice spulberate nu vor mai lăsa obiecte care au atins capacele de putere maxime.
  • Reverie Dawn Armor care scade în temnița tronului spulberat se va rostogoli cu statistici mai mari, comparabile cu armurile RAID.
  • Visând arme de oraș care picătură în temnița tronului spulberat se pot rostogoli cu avantaje care nu sunt disponibile de la picături din alte surse de recompensă.
  • A rezolvat o problemă în care muzica ar putea să nu se joace în timpul întâlnirii finale.
  • A rezolvat o problemă în care o ușă ar putea fi blocată și să împiedice progresul jucătorilor să progreseze.

Groapa de erezie

  • Groapa de țestile erezice nu va mai lăsa obiecte care au atins capacele de putere maxime; Toate questurile esențiale vor avea în continuare o șansă de a renunța la groapa de întâlniri erezice.
  • Armura DreamBane care scade în groapa de dungeon eresca se va rostogoli cu statistici mai mari, comparabile cu armurile raid.
  • Arme care picătură în groapa de dungeon erezie se pot rostogoli cu avantaje care nu sunt disponibile de la picături din alte surse de recompensă.
  • Pieptul final în groapa de erezie nu va mai arunca o piesă de armură de armură complet masterbane.
  • În schimb, piesa de armură Dreambane care picăturile vor avea 7 energie armură și este garantată să scadă cu cel puțin un +16 în două statistici diferite și statistici mai mari în general.
  • Elementele de clasă DreamBane nu vor scădea de la acest piept.
  • A rezolvat o problemă în care relicvele ar putea avea efectele vizuale incorecte.
  • A rezolvat o problemă în care audio audio de la unele obiecte de barieră de stup.

Profeția

  • A stabilit o problemă în care un luptător de luptă ar putea să nu dispară în mod corespunzător după finalizarea unei întâlniri.
  • A rezolvat o problemă în care membrii Fireteam care stau în urmă în nava lui Drifter ar putea fi blocați din temniță atunci când echipa lor progresează înainte.
  • S-au fixat unele probleme în care pilonii de lumină ar putea arăta progresul pe obiectele greșite.
  • A stabilit o problemă în care efectele vizuale ale pilonului luminos au fost compensate de anumite platforme.
  • Fixe și emite în cazul în care animația teleportului de la Kell Echo BOSS și VFX nu ar sincroniza cu teleportul real, cauzând o animație ciudată.
  • S-a rezolvat o problemă în care fantomele jucătorului ar putea apărea într-o locație inaccesibilă dacă au murit la scurt timp după ce au trecut printr-un teleportator, forțându-i să aștepte 45 de secunde înainte de a fi reapariția.
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii de conectare se vor întoarce în apropierea începutului temniței dacă s-au alăturat târziu.
  • Fixat un bug unde jucătorii ar putea ridica motote fără a primi credit pentru el.
  • A rezolvat o problemă în care o Ogre devoraută ar teleporta uneori la jucători dacă s-au mutat prea departe.
  • A rezolvat o problemă în care două dintre camerele de colectare a motelor ar împiedica jucătorii să răspundă în interiorul lor.

General

  • Bug-uri de comportament AI fixe în numeroase activități, unde combatanții ar putea fi găsiți în picioare, teleportare sau care se deplasează la o locație greșită.
  • S-au rezolvat o problemă în care unii combatanți din sectorul pierdut "nivelele de putere au fost prea mici, uneori mai mici decât aceleași combatanți în zonele publice de roam.
  • Probleme fixe în care numele incorect a fost afișat mai sus barul de sănătate pentru diferitele combatanți numiți în diverse activități.

UI / UX

General

  • Categoriile de colectare permit acum jucătorilor să marcheze toate articolele noi, așa cum se vede că este vorba de clarificarea noului indicator al elementului pentru această categorie.
  • Vault are un buton cu informații despre modul de accesare a aplicației Destiny Companion și altele construite de comunitatea destinului.
  • Barele de antet meniuri se întind corect la monitoarele cu ecran lat.
  • Logo-ul actualizat pentru echipa BNOC (cunoscută anterior ca doc).
  • Striga către cei care ne-au păstrat serviciile de ani de zile și mai multe despre multe altele!
  • A rezolvat o problemă în care uneori triumfurile moștenite au fost afișate când accesați mai întâi ecranul Triumphs.
  • Subclasa Toggle pictogramă afișează corect starea inactivă când echipamentul este blocat.
  • Afișajul Afișajului de fragment de aspect Actualizat pentru a afișa corect sloturile zero.

Eververse / economie

General

  • Orientele de arme și armuri nu vor mai fi închise pe starea de drept a jucătorului.
  • Weapon și Armor Ornaments Tooltspips în magazin acum indică în mod clar când un element părinte nu este deținut.

Sandbox

Abilități

  • S-a rezolvat o problemă în care anumite Grenade ARC și solare ar putea aplica "hit " Visual FX la ușile și podele animate.
  • S-a rezolvat o problemă în care utilizarea de la Stravetele Stasis ar putea să vă trimită în stratosferă.
  • A stabilit o problemă în care utilizarea anumitor abilități în apropierea cristalelor de stasis vă poate împinge printr-o ușă închisă.
  • A rezolvat o problemă în care rășuntele s-ar declanșa flăcări rătăcitoare cu o sabie solară ucide.
  • A stabilit o problemă în care atacurile unice Sentinel Shield prin intermediul intrării puternice de atac nu a consumat super-energie.
  • A stabilit o problemă în care jucătorii ar putea fi deteriorați de spulberul propriilor lor cristale de stasis dacă adversarul avea șoaptă de fisură echipată.
  • A rezolvat o problemă în care Crowhusk Crowhusk și Vesper of Radius ar declanșa avantajele lor la ruperea stasisului.
  • S-a rezolvat o problemă în care grenadele Duskfield poate îngheța cristalele de stasis și baricade.
  • Îmbunătățit fiabil de aspect de îngheț, atunci când dușmanii erau pe diferite creșteri.
  • În timp ce folosiți jumperul sau umerii reci, atacul Glacial Quake Super Melee este acum cartografiat la LT / L2 pentru accesibilitate.
  • A scăzut înălțimea la care grenadele ghețarului vor lansa jucătorul care le-a aruncat.
  • Duskfield Grenade poate ucide acum pentru a împiedica jucătorii să-l folosească pentru a prinde în mod continuu pe alții în stază.
  • Șuruburile înghețate nu mai acordă energie de grenadă atunci când se sfărâmă o țintă înghețată.
  • Asigurați-vă că șuruburile ICEFlare urmărește corect numărul de solicitanți creați înainte de a merge pe cooldown.

Stasis îngheța Breakout

  • Când jucați cu un controler, intrarea pentru ruperea Stasis Freeze este acum dublu-apăsați B / Circle pentru toate clasele.
  • Controalele pentru acțiunea Breakout pot fi modificate prin remaparea controlerului.
  • Freeze Stasis
  • A crescut daunele jucători înghețați pot dura înainte de a zdrobi de la 100 hp la 200hp.
  • Când sunt înghețate de Stasis, jucătorii primesc acum 50% mai puține daune din armele primare-muniție.
  • Când sunt înghețate de Stasis, jucătorii primesc acum 50% mai multe daune de la arme speciale de muniție, arme grele-muniție și abilități non-stasis.
  • Notă: Planificăm o reducere a abilităților mai aprofundate, dar, între timp, am implementat această schimbare pentru a crește șansele de a supraviețui fi congelate.
  • Când sunt înghețate de Stasis, combatanții AI iau acum 5% mai puține daune din armele primare-muniție.
  • Când sunt înghețate de Stasis, combatanții AI iau acum 5% mai multe daune de la arme speciale de muniție, arme grele-muniție și abilități non-stasis.
  • WHECING BLADE
  • Nu mai face daune critice headshot.
  • Prejudiciul de bază crescut de la 60 la 90.
  • Melee Lunge Gama este redusă cu 1m când se încarcă lama. Permite jucătorilor să utilizeze mai fiabil lama lamei când este aproape.
  • Handheld supernova
  • Reducerea daunelor auto de la 100% la 25%.

Armură

  • A redus costul modurilor cripte de piatră profundă semnificativă.
  • Odată cu realizarea modului de preluare, nu veți mai ridica orbs de putere dacă sunteți deja la maximum încărcat cu stive ușoare.
  • Piesele Armurii Exotice Aeon Cult pentru toate cele trei clase au fost reproiectate și acum caracteristici selectabile, bazate pe roluri orientate spre munca în echipă.
  • Timerul buff de supraîncărcare acordat de la manta deeașie exotică nu va mai fi actualizat când un Titan este împușcat de jucătorii aliați din PVE.
  • Daune de la combatanții inamici și de jucătorii opuși din Gambit / Crucible vor mai reîmprospăta cronometrul Buff .
  • A fost rezolvată o problemă în care armura dreaptă nu ar scădea peste 1050 de energie până când jucătorii să completeze campania Shadowkeep.

Arme

  • Catalizatorii pentru următoarele arme au avut sursele și obiectivele lor actualizate pentru a nu fi asociate cu conținut boltit:
  • Bad Juju
  • Sarcina lui Izanagi
  • Dormit simulant
  • Huckleberry
  • Worldline Zero
  • Polaris Lance
  • Telesto
  • Legenda lui Acrius
  • Jurământul Skyburner
  • Fixă o problemă cu Perk exotic Sturm.
  • Sturm va reîncărca din nou orice armă specială specială echipată pe Kill, cu condiția ca Arma Specială ISN 'T Complet deja și există rezervă disponibilă ammo.
  • Arcul de arc ucide sau multi-uciderea nu mai progrese incorect Bounty de calibrare de fuziune de la Banshee.
  • A stabilit o problemă care împiedica nemilosul să-și mărească rata de încărcare pe hiturile non-letale.
  • Acest lucru a determinat, de asemenea, o problemă care afectează avantajele exotice de iepure Jade, jurământul Eriana, ColdHeart 's declanșează atunci când este împușcat prin barieră de Rampart Citan și Mulligan activând pe hit-uri atunci când este utilizat cu rotile anti-barieră.
  • A rezolvat o problemă care a provocat linia în nisip să aibă un echipament spart și să joace animația de reîncărcare greșită.
  • A determinat o problemă care provoacă Thunderlord și, eventual, alte arme să nu facă domeniul de aplicare și / sau reticul.

Arhetipul de arme se schimbă

  • Lansator de rachete
  • Creșterea daunelor de lansare a rachetelor cu ~ 30% împotriva inamicilor minibosi și mai sus.
  • Lansatoarele de rachete exotice au fost ajustate individual și sunt afectate de această schimbare la diferite grade.
  • Fusion Rifle
  • Creșterea puștii de fuziune a puștii de răscumpărare Falloff Start Distanța, printr-o cantitate tot mai mare bazată pe interval (6% cu 0 gama, 16% cu o gamă de 100).
  • Reducerea mișcării camerei de la arderea unei puști de fuziune cu 9.5%.
  • Breech Grenade Launcher
  • Breech Grenade Launcher proiectile vor detona acum asupra impactului cu dușmanii, chiar dacă deține declanșatorul.
  • Carabina
  • Reducerea mișcării camerei de la arderea unui SMG cu 24%.
  • Pulse Rifle
  • Reducerea mișcării camerei de la arderea unei puști de impuls cu 7%.
  • Mitralieră
  • Reducerea mișcării camerei de la arderea unei arme de mașini cu 9.5%.
  • Pusca cu luneta
  • Scalat flinch de la deteriorarea de la alți jucători în timp ce vizează o pușcă de lunetist cu 1.6x.
  • Sabie
  • Daune împotriva inamicilor de minibose și mai sus reduse cu ~ 15%.

Perks

Demoliționist

  • A adăugat un scurt cooldown pe efect de reîncărcare.

Mouse-ul și tastatura scalari recurente

  • Reducerea scalarului recul pe șoarece și tastatură (mouse-ul anterior și tastatura au avut ~ cu 40% mai puțin recul decât controlerul, această schimbare aduce mouse-ul și tastatura mai aproape de controler).

Afectează aceste arhetipuri de arme:

  • Auto Rifle
  • Scout Rifle
  • Pulse Rifle
  • Carabina
  • Cannon de mână
  • Mitralieră

Exotică

  • Fixați anumite arme exotice care își pierd bufful atunci când trag o coajă fantomă (ei vor pierde în continuare buff dacă le depozitați).
  • As de pică
  • Tarrabah
  • Hawkmoon (numai pentru runda finală)
  • Borealis și lumină tare au acum o animație personalizată (scurtă) pentru comutarea tipului de deteriorare.
  • Dualitate
  • Distanța crescută de daune de la 1.25m (în ambele focuri de șold și îndreptați obiective turistice).
  • Reducerea la 7 la 5 stive de la 7 la 5, fiecare stivă acordă acum mai mult un bonus de daune, o durată de tip bufet extins ușor.

Putere și progresie

Banda de alimentare actualizată

  • Etajul electric: 1100
  • Capacul moale: 1250
  • Capac puternic: 1300
  • Pinnacle Cap: 1310
  • Când sub capacul moale, a crescut limita superioară a upgrade-urilor, a scăzut din surse puternice.
  • Creșterea recompenselor XP pentru ultimul raid de dorință pentru a se potrivi cu grădina mântuirii și cripta de piatră adâncă.
  • A rezolvat o problemă în care previzualizarea energiei pentru unele elemente de furnizor nu a corespuns puterii angrenajului primit.

Identitatea jucătorului

  • Mai multe sigilii de titlu suportă acum titluri aurite. După finalizarea triumfurilor de bază și revendicarea sigiliului, devin disponibile mai multe triumfuri de aderență.
  • Finalizarea tuturor triumfilor de aur modifică titlul la starea sa aurită, reprezentată de culoarea și pictograma nouă în meniurile și punctele de parcurs.
  • Titlul rămâne doar auritat prin restul sezonului, deoarece triumfurile de aur vor fi resetate la sfârșitul fiecărui sezon.
  • Această funcționalitate există pentru aceste titluri:
  • Gambit - Dredgen
  • Creuzet - neîntrerupt
  • Nightfall - Conqueror
  • Studii - Flawless
  • Titlurile noi au fost făcute pentru cuceritor și impermeabile care susțin polularea. Triumfurile de bază din aceste etanșări de titlu pot fi finalizate în orice sezon.
  • Jucătorii care au completat triumfurile asociate cu versiunea anterioară a titlurilor impecabile sau cuceritoare vor avea acele completări aplicate noilor versiuni ale triumfurilor titlurilor, dacă este cazul.
  • Triumfurile pentru a completa paletele impecabile în încercări nu mai cere ca persoana care nu a fost purtată fără a fi lipsiți de Flawless și, acum, necesită ca ei să nu mai fie lipsiți de Flawless în timpul sezonului curent.
  • A stabilit o problemă în care jucătorii ar putea dobândi mai multă monedă pentru achiziționarea fragmentelor decât au fost fragmente în joc.
  • Bounties și urmăriri
  • Exo Stranger are un nou aspect de aspect de stasis disponibil.
  • Necesită dincolo de proprietatea ușoară, finalizarea campaniei și achiziționarea tuturor aspectelor stazelor anterioare de la străin.
  • A redus valorile de completare pentru mai multe obiective de urmărire a fragmentelor de stază pentru a fi mai puțin frustrant.

Platforme și sisteme

  • PC
  • Echipele de comutare în timpul unui meci privat a fost mutat la tasta Shift.
  • Îndepărtați notificările și opțiunile de sunet care nu au făcut nimic.
  • Console
  • A eliminat soneria vocală de voce care nu a făcut nimic.

GENERAL

  • Sezonul elementelor vremii vrednice au fost adăugate ca picături potențiale în entramul luminos.
  • Spider vinde acum glaciară Starwort și Spinfoil. Spider și pistolul nu mai acceptă acul de pază, praful alcan, semințe de simulare sau serafită.
  • Răsturnarea acului de pază, praful alcani, semințele de simulare sau serafita pot fi transformate în păianjen pentru o cantitate mică de glimmer.
  • Gearul de pornire a fost scos din Suraya.
  • Versiunea colecțiilor Generalist Ghost Shell are acum Funcționalitate Full Mod și Masterwork.
  • RiskRunner a fost eliminat din grupul de vânzări al XUR ca este legat de o nouă căutare ușoară.
  • Engramele legendare nu mai pot fi revendicate de la sezonul de recompense Pass atunci când inventarul și postmasterul sunt atât pline.
  • Wrathborn Hunt Trail sa îmbunătățit pentru o mai bună susținere a colorblindness.
  • A stabilit o problemă în care jucătorii nu ar putea primi uneori nici o recompensă de la visul săptămânal de visare și întâlniri de tron zdrobite.
  • Fixarea acestui lucru a necesitat eliminarea picăturilor de rulouri foarte rare ale puștilor de scout de vis și puști de lunetist.

LOCALIZARE

Pentru sezonul ales, unii dintre actorii de voce localizați au fost reformați permanent sau temporar din cauza provocărilor în curs de desfășurare impuse de pandemie.

Reformarea permanentă

  • Actorul de voce mexican spaniol pentru fantomă înlocuit permanent.

Reformarea temporară

  • Actorul vocal polonez Zavala temporar înlocuit pentru sezonul ales de actor de sunet.
  • Actorul de voce fantomă rus temporar înlocuit pentru sezonul ales de actorul de sunet.
  • Actorul de voce Brazilian Osiris temporar înlocuit pentru sezonul ales de actorul de sunet.

Intenționăm să ne întoarcem la distribuția originală cât mai curând posibil.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here