Crash Bandicoot 4 este pe drum, în cele din urmă

A fost de 22 de ani de la bandicoot de crash: deformat, a treia intrare în trilogia originală a bandicoot-ului și 10 ani de la ultimul joc original Bandicoot. Cu alte cuvinte, fanii accidentului au așteptat o lungă perioadă de timp pentru știrile de astăzi: jucării pentru Bob are un nou joc de bord Bandicoot în lucrări, cu titlu cu titlu în mod corespunzător de Crash Bandicoot 4: este de aproximativ timp.

Jucării pentru Bob au lucrat anterior pe Crash Bandicoot N. San Trilogy, care a fost un remaster al trilogiei originale ale accidentelor, precum și a trilogiei spiro-ului. Ultimul proiect al echipei nu este un remaster, totuși. Crash Bandicoot 4 este un joc nou nou în seria Crash, care va ridica imediat după evenimentele de deformat, care au lăsat răufăcătorii Neo Cortex, dr. N. Tropy, și uka uka blocate pe o planetă îndepărtată. În accident 4, antagoniștii scapă și, din nou, amenință să preia multiversul; Jucătorii vor locui în crash sau coco, precum și Neo Cortex, care vor avea propriile sale niveluri speciale de-a lungul drumului.

Crash Bandicoot 4: Este vorba despre timp va fi lansat pe Oct. 2 pe PlayStation 4 și Xbox unul.

Polygon a vorbit cu Paul Yan, co-studio cap la jucării pentru Bob, despre jocul viitoare. "Am numit în mod deliberat acest joc de joc 4," Yan a spus, "pentru că vrem să poziționăm acest lucru ca o continuare adevărată la cele trei jocuri originale, care au fost dezvoltate de câine obraznic. Este ceva cu adevărat special în privința primelor trei jocuri, și ați putea vedea că reflectă atât critic cât și comercial. "

Crash Bandicoot 4 Story va implica Neo Cortex, DR. N. Tropy, și uka uka rupe o gaură în țesătura spațiu-timp pentru a scăpa de planeta lor îndepărtată. Coco și accident vor împinge înapoi împotriva acelei vilete "cu ajutorul a patru măști cuantice noi, " Potrivit lui Yan. "Aceștia sunt gardienii Universului. Ei vor fi capabili să restabilească echilibrul în acest multiverse, acest timp fracturat că acum are loc în acest univers. Iar aceste măști cuantice vor fi, de asemenea, să introducă noi modalități de platformă. "

Imagine: Jucării pentru Bob / Activision

Una dintre aceste măști cuantice este tematică de timp, oferind purtătorului "abilitatea de a încetini timpul, pentru a trece peste obstacole imposibil de sincronizare, pentru a trece peste ceea ce au fost în fostă lăcuri Nitro de fostă mortală prin încetinirea timpului în jos. "O altă persoană este gravitațională, pe care Yan a spus că va da accidentul de a răsturna gravitatea și de a controla astfel încât să poată merge cu capul în jos pe platforme. "Aceste noi mecanice vor permite un soi de puzzle, cu diferite secțiuni ale jocului concepute pentru a profita de diferite instrumente.

"Crash solicită provocări de design foarte concentrat ale jucătorului "

"Asta e ceva care a fost cu adevărat important pentru noi este că atunci când ne gândim la acea trilogie originală, despre ce accident a adus la scenă înapoi în anii '90, este că Crash Bandicoot este un platformer precizoriu, A spus Yan. "Într-o lume în care alte platforme sunt mai multe despre explorare și luarea timpului liber despre lume, accidentul solicită provocări de design foarte concentrate ale jucătorului. "

Jucătorii care se uită înapoi cu dragoste în dificultatea jocurilor originale de accident vor fi bucuroase să afle că jucăriile pentru Bob speră să continue acest nivel de provocare - în rațiune, desigur.

Imagine: Jucării pentru Bob / Activision

"Da, jocurile originale au fost greu, a spus Yan. "Au fost foarte, foarte provocatoare. Și cred că un lucru cu adevărat important pentru noi a fost să ne asigurăm că păstrăm acel nivel de provocare fără să-l udați în așa fel încât să pierdem acel gameplay autentic de accident care este totul despre platforma de precizie. Modul în care ne gândim că este să ne asigurăm că este un mod subtil de a-și rula provocările. (... Noi vom stralema pe această provocare foarte specific și rampă pe cei peste niveluri în jos pe drumul într-un mod liniar. Vrem să ne asigurăm că aceste provocări se bazează pe lecții pe care le-ați învățat înainte. "

O parte din acel etos de design se reflectă în faptul că accidentul 4 va continua într-o manieră liniară, similar cu primul Bandicoot de Crash, cu o lume și niveluri care trebuie completate într-o secvență specifică.

"Unul dintre avantajele mari care ies din asta este că acum putem spune o poveste mai structurată, concentrată, a spus Yan. "Dar, de asemenea, până la punctul de dificultate, este că știm tocmai când ați terminat un nivel, iar aceste lecții se pot aplica și la bordul la următorul într-un mod foarte concentrat. "

Imagine: Jucării pentru Bob / Activision

Yan a arătat, de asemenea, că jocul va include "Câteva caractere noi de redare, ", inclusiv cortexul neo vigit. "Desigur, el este nemesisul jocului, dar veți putea să jucați ca el și să experimentați anumite calendale, dar din perspectiva sa, a spus Yan. "Aceste locații complet noi, un gameplay complet nou care adaugă culoarea calea principală a ceea ce se întâmplă. Astfel încât să puteți experimenta un nivel din perspectiva accidentului și să întâlniți un punct de joncțiune și veți putea să jucați ca dr. Neo cortex în evenimentele care conduc până la același punct exact de la o altă cronologie. "

Neo Cortex va avea un set diferit de abilități decât accidentul sau Coco, și că 'va fi reflectat în provocările de proiectare ale nivelurilor sale.

"În locul saltului său dublu, el a luat o linie," a explicat Yan. "El a primit, de asemenea, acest pistol special în cazul în care poate converti inamicii și pericolele în diferite platforme și le poate transforma într-o platformă solidă sau o platformă de bouncing. Și astfel, numai cu cele două instrumente, nivelurile care sunt proiectate special pentru el vor fi un pic mai puzzle-y. Este o aromă complet diferită de ceea ce veți juca ca și în cazul accidentului și a cocosului. "

"Crash 4 are un stil de artă distinctă"

A fost o lungă perioadă de timp de la trilogia originală, cu o mulțime de avansuri hardware și software de-a lungul drumului. Din cauza asta, accidentul și prietenii săi vor arăta un pic diferit de data asta în jur.

"Un lucru pe care îl mândresc cu adevărat este că prăbușirea 4 are un stil de artă distinctă," a spus Yan. "Am învățat foarte mult să ieșim din Trilogia Ryro. Cum suntem reverenți la desenele originale care au venit înaintea noastră, dar adăugând o nouă rotire la lucruri? "

Pentru Yan și restul echipei, că "nou spin " a însemnat lumile accidentului 4 ar fi "mult mai mare, și sunt mult mai profunde Vistas. (... Asta a fost ceva care a fost cu adevărat fermecător de jocurile originale de pe PS1, a fost că majoritatea jocurilor din acea epocă erau destul de rare și era foarte șocantă pentru a vedea cât de densi au fost aceste nivele. Aducem și într-un context modern. Așa că am tras de fapt camera înapoi, este un pic mai larg mai larg, și vei vedea atât de mult mai mult. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here