Vino să explorezi filozofia de proiectare a nivelului în patru etape a unora dintre cele mai bune jocuri Mario

Landul Super Mario 3D și Lume Jocurile sunt, în opinia mea, unele dintre cele mai bune exemple de design de platforme de succes în industrie. Ei au variat, interesant și fiecare idee nu este niciodată o întâmpinare. Jocurile introduc noi concepte într-un ritm blister; Există mai multe concepte interesante în primele ore ale acestor jocuri decât cele mai multe titluri au în timpul lor de funcționare.

Acest videoclip face o lucrare uimitoare de a descompune formula de motivul pentru care proiectarea nivelului în aceste jocuri se simte atât de bine. Este construit pe un proces foarte simplu, în patru etape, în care o idee nouă este introdusă în siguranță, pusă în practică, subminată și apoi este dată o concluzie, astfel încât să puteți ajunge la steagul.

Urmăriți videoclipul pentru exemple, precum și cuvântul japonez pentru benzi desenate cu patru panouri și poezia cu patru linii care au servit drept inspirație pentru această abordare. Dacă acest lucru nu vă face să doriți să reluați aceste jocuri, nu sunt sigur ce va.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here