Call of Duty: WWII este jocul potrivit la momentul potrivit ',

"Se pare că se întâmplă întotdeauna așa, a explicat CEO-ul Eric Hirshberg, recunoscând o tendință. "Noi toți am conectat la aceleași ritmuri culturale într-o anumită măsură. În special, cu trei ani în urmă, când ne-am gresit acest lucru, am crezut cu siguranță că a fost timpul să luăm franciza înapoi la rădăcinile sale. "

Cu știri că chemarea datoriei se întoarce la originile sale cu datoria confirmă recent: WWII, Hirsshberg a vorbit cu poligon în avans de jocul dezvăluie mâine despre de ce a fost timpul să se întoarcă la al doilea război mondial, unde apelul de franciză de serviciu este la și tensiunea dintre a fi consecventă și păstrarea seriei proaspete.

"Nu mi-am referit la ea ca pe un pas, este o conversație, a spus Hirsshberg, când a întrebat cum jocurile Studio Sledgehammer s-au găsit la conducerea acestui " înapoi la rădăcinile sale ". Doar cum este că jocurile de la SledreMammer și-au găsit efortul de datorie al doilea de datorie o plecare de la Warfare avansată din 2014, este în centrul modului în care activizarea se gândește la proprietatea sa cheie.

În calitate de administratori ai francizei, o treaptă deasupra studiourilor, făcând jocurile reale, Hirshberg și echipa sa la Activision sunt responsabili pentru jonglerea a trei programe de dezvoltare a jocului paralel pentru o franciză de joc. Și în 2014, ei au decis că a fost timpul să se întoarcă la începutul celui de-al doilea război mondial, după ce ar fi aproape un deceniu de la el. În același timp, artele electronice făcea un an de pariu în viitor că era timpul pentru câmpul de luptă să se întoarcă la un cadru istoric pentru câmpul de luptă din primul război mondial al anului trecut 1. L-am întrebat pe Hirshberg unde această realizare că audiența era gata să meargă din nou.

"Ei bine, cu siguranță nu pot comenta influențele care ar putea avea un impact asupra concurenților noștri, pot să vorbesc pentru noi și știi că sunt total recunosc că aceste lucruri par să se întâmple în valuri ca acesta," a spus el. "Adică acum trei ani când am visat acest joc și am decis că a fost timpul să ne întoarcem la rădăcinile noastre, nu am fi putut cunoaște în acel moment că anul pe care l-am lansat ar fi un an în care ar fi mai multe Primul război mondial filmele din teatre și că ar exista și alți concurenți care se întorc la setările istorice. "

În timp ce activizarea ar fi recunoscut că a fost timpul pentru o resetare, jocurile Sledgehammer a fost următoarea în linie pentru a oferi un joc de datorie. L-am întrebat pe Hirshberg dacă această decizie a fost livrată echipei sau dacă a fost generată de la ei?

"În acest caz special, cred că impulsul pentru discuție a început cu cei dintre noi care gestionează franciza în general. Dar a fost o discuție și nu un pitch, "Hirsshberg a spus," pentru că știm că fără o mulțime de pasiune și o mulțime de viziune din partea echipei și o mulțime de emoție din partea echipei, nu ne vom merge niciodată să aibă succes fără acele lucruri. Astfel încât conversația a luat o viață foarte repede.

"Aceste lucruri sunt întotdeauna un dialog, pentru că trebuie să aveți o echipă creativă care să fie pasionată de ocazie, pentru că nu știu prea multe jocuri grozave sau de succes care au ieșit din echipe care nu au fost pasionate despre a le face. Vestea bună este că, când ne-am așezat cu Michael [Condrey și Glen [Schofield și cu liderii de la Sledgehammer, au fost imediat încântați de asta și s-au întors cu o viziune uriașă, nu doar pentru cum să ne ducă înapoi la noi rădăcini, dar o mulțime de idei noi pentru a face proaspăt, de asemenea.

Pentru mai multe despre impresiile noastre din evenimentul dezvăluitor al jocului, verificați miercuri, 26 aprilie la 1 p.M. Et.

Anul trecut

Warfare Infinite nu a fost apelul bunicului dvs. de datorie Infinity Ward / Activision

O resetare dificilă este bine temporală după recepția negativă a războiului infinit de anul trecut, care a împins bocancii francizei - moștenirea la pământ mai mult ca niciodată. Bineînțeles, când GreenLighting Wwii, Hirshberg și echipa nu au putut ști că războiul infinit ar fi ceva de o tijă de fulgere pentru audiență. (Dezvăluirea: Mi-a plăcut foarte mult războiul infinit!)

"Cred că este un joc foarte bun," Hirshberg a spus despre rata de anul trecut. "Cred că poate fi simultan adevărat că a fost un joc de înaltă calitate pe care Infinity Ward a făcut o treabă foarte teribilă, iar jocul a fost livrat la un nivel foarte înalt, creativ - și că ar fi fost jocul greșit la un moment greșit în ceea ce privește obținerea acestui ritm cu publicul și cu cultura. "

Efectuarea de pariuri cu privire la ceea ce va rezona cu publicul audienței este făcut mai complicat de trecerea activității la un ciclu de trei ani, care a început cu Jocurile Sledgehammer 'Primul apel de titlu de serviciu, război avansat.

"Avantajele unui ciclu de trei ani sunt clare: există mai mult timp pentru a inova, există mai mult timp pentru a polonezi, există mai mult timp pentru a itera, există mai mult timp pentru toate lucrurile că gamerii se îngrijesc cel mai mult despre echipele de dezvoltare care au. În același timp, crește gradul de dificultate, într-o măsură, obținerea corectă a actului de echilibrare, "Hirsshberg a explicat, referindu-se la echilibrul dintre coerență și prospețime, o temă la care sa întors pe tot parcursul apelului nostru. "Vestea bună este că am primit-o mai des decât nu și mai des decât majoritatea. Dar cred că, în cazul anului trecut, cred că ambele lucruri erau adevărate. "

Același proces care a ghidat războiul infinit la setarea sa de spațiu după lansarea necorespunzătoare a apelului de datorie 2013: fantomele au recunoscut, de asemenea, că seria necesară pentru a reveni la rădăcinile sale. Dorința de a păstra un sentiment de familiar, ajungând, de asemenea, pentru ceva nou, pare să fi fost luată la o extremă în momentul în care WWII a fost verde cu aproape trei ani în urmă.

Hirshberg și echipa sa au decis că audiența a fost pregătită pentru o privire la începutul seriei și, în ciuda transportului de transport maritim, jocurile avansate anterioare, au fost studio pentru a face acest lucru.

O resetare completă

În ciuda faptului că este bine primit, nu ne-am dus la datorie: Avansar Warfare 2. Cel puțin nu încă. Jocuri de jocuri / Activizare

Treyarch Studios, echipa din spatele seriei de seria Negre Ops, și Infinity Ward, echipa din spatele războiului infinit excelent, dar în cele din urmă înșelătoare, ambele par să se descurce de la așteptările sub-franciză și să găsească noi povestiri.

Chiar și în timp ce seria de datorie continuă să pretindă locul de vânzări de top în fiecare an, viitorul său pare mai deschis ca o franciză decât cea de la introducerea războiului modern în 2007.

Odată cu lansarea războiului avansat, urmând fantome și negru ops 2, activizarea părea gata să repete succesul pe care l-a avut cu război modern și apoi cu echipe de dezvoltare care se tranzacționează pe trilogies, permițând timp pentru a termina în timp ce altul este încă în funcțiune cursul său.

"[Paralel Conceptul de trilogie pe care l-ai vorbit, că într-adevăr sa întâmplat doar pentru o suprapunere foarte scurtă în actualitate", a spus Hirshberg. "Black Ops 1 a venit chiar înainte de războiul modern 3, astfel că a existat un an sau jumătate de suprapunere în cazul în care cei doi au coexistat. "

În timp ce această suprapunere scurtă poate fi adevărată, este, de asemenea, adevărată că nu a fost o serie de trei jocuri de datorie de trei "noi " divorțate dintr-o sub-franciză sau un cadru existent în istoria sa. Este greu de imaginat că activizarea nu ar fi fost mulțumită fie de fantome, fie de războiul infinit devenind sub-francize viabile.

"Atunci când o sub-franciză are picioarele și captează ritmul, bineînțeles, urmăm că, așa cum am făcut cu războiul modern, așa cum am făcut cu negru ops, a spus Hirshberg. "Uite chiar și în cadrul acestor sub-francize, uita-te la cele trei jocuri negre ops, cele trei jocuri au o mulțime de diversitate de la joc la joc. De-a lungul acelei serii există diferite perioade de timp, diferite mecanici de mișcare, caractere diferite de plumb. "

Când a fost întrebat dacă ardeaua aparentă curată pentru apel a prezentat o provocare unică, Hirshberg a împins înapoi. "Cred că franciza este chemarea datoriei," a spus el. "Subfracțiunile au avut importanță mult mai puțin decât franciza generală. "

Pentru Hirshberg, apelul de serviciu este mai mic despre setarea sau continuitatea caracterului decât este un set familiar de mecanici. "Cred că apelul de datorie, franciza, este vorba despre un set de carne care fac jocul cel mai bun shooter de moment, combinat cu angajamentul neîncetat de a găsi modalități de a păstra lucrurile proaspete și de a încerca lucruri noi. "

Call of Duty 's provocare ca o franciză este de a găsi în mod constant noile lucruri proaspete în fiecare an. Acest program anual de lansare, cu accentul pe noi caracteristici și setări, cuplat la mecanica familiară, este în centrul succesului datoriei de serviciu. Acest lucru nu este un secret, dar prezintă provocări unice atunci când sunt luate la scena competitivă.

Provocarea ESPORTS

Call of Duty World Liga din Dallas, TX Luna trecută Call of Duty

Cum se face apel la datorie un joc competitiv de top atunci când audiența sa, la un moment dat, este:

  1. Împărțit pe trei și uneori chiar patru iterații ale francizei
  2. Rularea pe mai multe platforme, inclusiv console de ultimă generație, console curente, PC și chiar sisteme Nintendo
  3. Împărțit în continuare între jucătorii cu acces la hărțile DLC plătite și jucătorii fără

Comparați acest lucru cu o bază competitivă, cum ar fi Counter-Strike: Ofensivul global, care a fost lansat în 2012, este jucat în primul rând pe PC și unde actualizările plătite sunt cosmetice în natură.

În timp ce menținerea unei audiență agregată masivă este cu siguranță un avantaj, nu este vorba de fiecare valoare artificială, chemarea funcției multi-titlul de datorie, baze de instalare multi-platformă a creat o provocare similară într-un moment în care succesul în spațiul în plină expansiune este mai mult de o necesitate decât o alegere.

"Este un set foarte complex și interesant de probleme pentru noi pentru a rezolva, a spus Hirsshberg. "Aș spune că este o chestiune de prioritizare. Call of Duty este în primul rând despre ceea ce va face pentru un joc distractiv. Pentru acea urmărire, cred că eliberarea noastră anuală și diversitatea pe care am adus-o la franciză cu acel model, este un avantaj imens. Evident, există lucruri despre joc, mecanica de bază, care o fac cea mai bună experiență a shooter-ului de moment, care se îndreaptă foarte bine și la esports. Care este motivul pentru care este cel mai vizionat Esport, cel puțin pe consola, de mulți ani acum.

"Ceea ce a spus, strategia de bază este diferită de alte jocuri care sunt mari în esports și cred că ești corect, creează provocări interesante. Dar, de asemenea, cred că poate crea un avantaj deoarece îl păstrează proaspăt pentru spectatori. Provocările pe care le vorbim sunt provocări pentru jucătorii, ceea ce cred că face apel la datorie Esports jucători cea mai mare elită, deoarece există un element de adaptare în plus față de îndemânare, dar pentru spectatorii există un motiv nou pentru a arăta nu doar pentru a juca noul joc în fiecare an, dar pentru a viziona noul sezon, de asemenea. Reduce ambele căi.

"La sfârșitul zilei, Esports este ceva ce ne-am concentrat de mult timp. Este o prioritate strategică pentru noi, cu apel de datorie și pentru activarea Blizzard în ansamblu. Ne-am angajat să-i facem o experiență extraordinară și credem că putem găsi echilibrul corect între menținerea proaspătă și păstrarea acestuia. "

Jocul potrivit la momentul potrivit

Tensiunea dintre nevoia de a continua să elibereze jocuri noi, în fiecare an, fiecare însărcinat cu contribuția unui nou la franciza nouă de 14 ani, păstrând, de asemenea, ceea ce face ca franciza însăși să fie în inima lui Hirshberg ' S Strategia de management de franciză.

"Nu există nicio altă franciză în nici un mediu pe care să-l pot gândi la faptul că a primit o versiune anuală, în primul rând, de asemenea, care a rămas pe partea de sus a graficelor pentru mulți ani la rând, a spus Hirshberg. "Cel mai important lucru este să găsiți o modalitate de a lovi ... echilibrul corect. Dacă jocul nu este suficient de familiar, atunci nu dorește lucrurile pe care oamenii le iubesc despre franciză. Și dacă nu este destul de proaspăt, se pot plictisi. Și ne-am ocupat de ambele capete ale acelui continuum.

"Dar când obțineți acest echilibru, cred că atunci când primiți cele mai bune jocuri și cel mai bun răspuns fan și cele mai bune rezultate în ansamblu. Cred că acesta este unul dintre acei ani în care se simte ca jocul potrivit la momentul potrivit al echipei potrivite. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here