Jocurile video sparte sunt noua normă, ceea ce dezvoltatorii trebuie să facă pentru a rezolva acest lucru

Tendința de astăzi a consolelor de joc a adus cu ei lumi vii, noi modalități de a interacționa cu divertismentul și experiențele care țese fără probleme cu rețele sociale vastă. Ei au creat, de asemenea, o nouă normă: vânzarea unui joc finalizat, ci promisiunea unuia.

Mai des decât nu, jocurile video Blockbuster tind să navigheze incomplete.

Uneori înseamnă că jocul are nevoie de o actualizare în momentul în care o afișați în consola voastră; Uneori înseamnă că polonezul și promisiunea unui joc nu a câștigat zilele sau săptămâni; Uneori înseamnă că jocul este complet spart până când o actualizare poate fi trimisă.

De mai mult de două duzini de titluri mari pe care le-am privit din acest an - ambele au creat internă pentru PlayStation 4 sau Xbox, sau de către dezvoltatorii terți - toți au cerut un patch pentru a repara problemele sau pentru a oferi promisiuni făcute în cursă până la un joc.

Care include jocuri cum ar fi Halo: Colecția Master Chief, Driveclub și Dragon Vârstă: Inchiziție. Chiar și jocurile care au lansat relativ fără probleme, cum ar fi Destin, Grand Theft Auto 5 și Call of Duty: Warfare avansată, a ajuns cu patch-uri timpurii pentru a rezolva problemele mari și mici.

Cel mai recent, Ubisoft a fost afectat de un dublu whammy de lansări marginalizate de bug-uri de rupere a jocului și de glitches.

Assassin 's unitatea crezului eliberat cu cel puțin două probleme de duzină, potrivit dezvoltatorului și Far Cry 4 a trebuit să ceară unor jucători să ștergă și să reinstaleze jocul pentru a rezolva problemele.

Woes Ubisoft, în timp ce nu este unic pentru starea actuală a industriei, sunt un exemplu excelent de ceea ce poate provoca problemele.

În 2013, deoarece editorul și dezvoltatorul au început să-și lanseze titlurile mari de gen, o temă comună a început să recâștigă: Jocuri cum ar fi Far Cry 3, Creed Assassin 4: Steagul negru, echipajul, ceasul câinilor și Tom Clancy este diviziunea au fost fie toate jocurile lumii deschise, fie înclinate puternic pe un amestec de experiențe unice și multiplayer.

Așa cum a fost rulată în 2014, Far Cry 4 și Assassin 's unitatea crezului a continuat acel impuls.

Și nu a fost o coincidență.

Cu această evoluție a jocului, trebuie să vină o evoluție a designului și a testării.

A fost, mi sa spus la acel moment, condus în parte de succesele companiei cu acea formă deschisă de gameplay, în parte de o împingere de sus în jos de conducerea companiei și în parte de noul Tehnologia PS4 și Xbox unul.

"Lumea vii, " Unul dintre directorii creativi ai Ubisoft mi-a spus, va fi lucrul care face ca aceste noi console să pară mult mai bine decât generația anterioară.

"Când au ieșit 360 și PS3, am avut încă un TV cu tubul catodic la domiciliu," directorul mi-a spus la acea vreme. "Am actualizat la un televizor HD pentru acea generație. Această generație pentru mine va fi întotdeauna despre acest lucru fără sudură și ce modalitate mai bună de a face acel viu decât jocurile lumii deschise? "

Și nu este doar ubisoft care pare să vadă puterea lumilor deschise și amestecarea unui singur jucător și multiplayer online ca forță motrice din spatele jocurilor de genul următor.

Jocuri ca Destin, Call of Duty: Warfare avansată, Halo: Colecția Master Chief și Grand Theft Auto 5, toate se aplecă foarte mult pe multiplayer. Ceva ca Destin, Chiar și tot ce este mai bun pentru a elimina linia dintre jocurile unice și multiplayer.

Și asta este problema în care acești dezvoltatori se desfășoară. În timp ce toți editorii majori au armate de testere care lucrează prin intermediul jocurilor lor înainte de a merge în direct, este imposibil sau impractic pentru a testa cu atenție o lume vie îmbuteliată.

Trebuie citit
De ce ubisoft crede că jucătorii vor dori mereu jocuri online


Singura modalitate care se poate face este prin eliberarea de porțiuni a jocului gratuit, pentru o perioadă limitată de timp și ambalarea acelui joc cu cât mai mulți oameni posibil.

Acum, acest tip de testare beta este considerat un pic de unic sau chiar comercializat ca o recompensă pentru fanii Franchise-loiali, dar dacă editorii doresc să rămână în afacerea lumii vii, vor avea nevoie pentru a face ca norma. Noi începem deja să vedem un pic de asta. Bloodborne, Battlefield Hardline, Halo 5, Echipajul, sunt toate obținute teste de pre-eliberare, de stres online. Dar trebuie să devină normă.

Jucătorii nu vor continua să se plătească pentru a fi testeri de jocuri, fiind întrebat de editori pentru a ajuta la urmărirea problemelor și încărcările și reîncărcați patch-uri pentru titluri pe care le-au plătit pentru a juca. Dar flip acea idee, și eu sunt sigur că o mulțime de jucători vor cere să se uite la un joc gratuit, în schimbul testelor lor diligente și raportare.

Jocurile ar trebui și trebuie să evolueze. Crearea de experiențe care se simt mai vii, care folosesc alți jucători în locul de caractere controlate de calculator, este un avans minunat în divertisment, și chiar un pic de experiment social cu ochi sălbatici. Dar cu această evoluție a jocului, trebuie să vină o evoluție a designului și a testelor.

Jocul bun este o știre săptămânală și o coloană de opinie sindicalizată pe plan internațional despre poveștile mari ale săptămânii în industria jocurilor și impactul său mai mare asupra lucrurilor care urmează să vină. Brian Crecerte este un editor de știri fondator al Polygon.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here