Respirația echipei sălbatice a creat un prototip 2D Zelda pentru a testa mecanica

Legenda lui Zelda: respirația sălbatică a fost lăudată în previzualizări și impresii pentru sistemele sale deschise, în care jucătorii pot folosi mai multe metode diferite pentru a rezolva puzzle-uri. Această plecare de la legenda Francizei Zelda Utilizarea articolelor - modul în care fiecare temniță a fost întotdeauna rezolvată cu un instrument specific - a fost ajutat de un prototip creativ creat de respirația echipei sălbatice.

Directorul de joc Hidemaro Fujibayashi a dezvăluit un prototip 2d Zelda, care a imitat concepte acum văzute în respirație de sălbăticie. El a spus un panou ambalat la conferința dezvoltatorilor de joc astăzi că prototipul a fost util pentru testarea ideilor de joc de joc deschis și, de asemenea, ajuta jocul să se întoarcă la rădăcinile sale.

"Am vrut să creez un joc în care utilizatorul ar putea avea cu adevărat libertate în acest domeniu de joc și un sentiment de aventură din nou și din nou, pe măsură ce ei navighează în mod liber prin aceasta," Fujibayashi a spus prin traducător. "Când am început să mă gândesc așa, Nes Zelda a venit în minte. De fiecare dată când ecranul a derulat, a existat o nouă descoperire care trebuie făcută. "

Pentru a recaptura acea idee - "Esența," ca Fujibayashi a numit-o - a vrut să schimbe jocul dintr-un joc "pasiv " la un "Active " unul. Aceste experiențe de joc active, în mintea lui Fujibayashi, au inclus puzzle-uri care nu au o singură soluție și obiecte care ar putea reacționa între ele în mai multe moduri. Înainte de a decide să testeze acest lucru în sistemele mai complexe ale unei lumi 3D Zelda, el a înscris respirația directorului tehnic sălbatic Takuhiro Dohta pentru a construi un prototip 2D care a inclus piese din sistemele de fizică și chimie a jocului.

O mică felie de prototip a fost demonstrată în timpul discuțiilor GDC, cu fotografii de comparație despre modul în care creația sa a afectat respirația puzzle-urilor sălbatice.

Cea mai rapidă modalitate de a aduce aceste idei la viață și de ao prezenta echipei, a fost creat un prototip 2d de #Zelda. pic.stare de nervozitate.COM / OJNE4YT8OI

- Nintendo of America (@nintendoamerica) 1 martie 2017

Prototipul nu include puzzle-uri. A fost doar o situație și un scop, iar Fujibayashi a spus că a creat multe provocări pentru ao rezolva.

"Când jucătorii au diverse acțiuni, articole și opțiuni, a fost creat un joc activ, unde un utilizator poate crea liber soluții," a spus el. "Prin această experimentație simplă și primitivă, am făcut apel la ceea ce să se schimbe și ce să nu se schimbe pentru a finaliza designul jocului. "

În timp ce jucătorii este puțin probabil să poată juca vreodată acest prototip detaliat, cu siguranță ar putea fi folosit pentru a inspira alte proiecte pe linie.

Legenda lui Zelda: respirația sălbatică vine la comutatorul Nintendo și Wii U pe 3 martie.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here