Ghidul biomutant: crearea de caractere, atribute și statistici, explicate

Chiar la începutul biomutantului, ai cerut să faci o mulțime de decizii cu privire la caracterul tău. Trebuie să alegeți o rasă, să atribuiți puncte de atribut și rezistențe și selectați o clasă. Atât de devreme în joc, totuși, este greu să știu ce să alegi.

În acest ghid de creare a caracterelor biomutante, noi vă vom învăța despre diferitele atribute și statistici pe care le alegeți, explicați de ce nu trebuie să vă faceți griji prea multe despre ele și despre clasele detaliate ale biomutatului. Pe parcursul, vă vom oferi sugestii pentru un prim simplu personaj construit.

Rasa, clasa și atributele nu sunt permanente

Noi vom intra în toate atributele și statisticile de mai jos, dar înainte de a ajunge acolo, este important să înțeleg că nici una dintre alegerile pe care le faci aici sunt într-adevăr permanente și nu te blochează din alte alegeri mai târziu.

Pe măsură ce vă ridicați, veți putea să măriți orice atribut (și statisticile asociate - mai multe despre acest lucru de mai jos). De asemenea, veți învăța noi abilități - și aceste abilități nu sunt specifice clasei.

Toate acestea se spune: Creația de caractere se simte ca și cum ai face alegeri uriașe, grele, dar nu ești într-adevăr. Tot ce alegeți aici este apariția și unele (minore) mărește statisticile dvs. de pornire. Pe măsură ce progresați prin joc, vă puteți forma personajul în orice direcție doriți.

Atribute și statistici biomutante, explicate

În loc să înregistreze doar atributele și statisticile biomutantului, să vorbim despre ei în ceea ce privește modul în care vă interacționați cu lumea biomutatului. Caracterul dvs. este definit de șase standard de joc de joc atributes (Vitalitate, forță, intelect, agilitate, Charisma, și Noroc) și 10 suplimentare Statistici derivate de la ei.

Agilitate

În lumea biomutantului, vei alerga în jur. Acest lucru este evident, dar îl aducem, deoarece cât de repede vă mișcați este legată de un atribut - Agilitate si Viteza de miscare stat derivat din ea.

Putere

Dincolo de aceasta, fiecare personaj are trei opțiuni ofensive: Melee, A variat, și magia - biomutant 's PSI-puterile și Mutații. Leziunile melee sunt legate de dvs Putere atribut (cum ar fi probabil că așteptați) și ei Daune corp la corp stat care se adaugă la daunele de bază ale armei dvs. A distrus daunele, Pe de altă parte, este determinată numai de arma pe care o aveți - nu există modificatori de atribute.

Intelect

PSI-puterile și Mutaţie (magie sau casting) deteriorarea este determinată de dvs Intelect atributul și Putere stat.

Spre deosebire de alte RPG-uri de acțiune, nu aveți un bar tradițional de rezistență în biomutant. În schimb, aveți a Ki energie Piscină legată de dvs Intelect atribut. Piscina dvs. Ki Energy este ca un bar de rezistență pentru tot, de la evitat la atacuri speciale la utilizarea puterilor și mutațiilor dvs. PSI. A face acele lucruri scurge barul și dvs Energie Regen STAT (de asemenea derivate din atributul Intellect) determină cât de repede se îmbunătățește.

Vitalitate

Dotarea nu are nimic de-a face cu atributul dvs. de agilitate. În schimb, costul de evitare - cât de mult din piscina dvs. de energie Ki este nevoie de Dodge - este determinată de dvs Vitalitate atribut. Vitalitate, de asemenea, cifrele în dvs Sănătate stat (împreună cu nivelul dvs.).

Noroc

Ultimul atribut legate de luptă este Noroc. Acest lucru crește (sau scade) șansele dvs. de a ateriza daune suplimentare cu a Lovitura critica. Când învingeți dușmanii, norocul vă determină șansele de a vă lua o pradă mai bună sau mai rapidă cu Șansa de pradă stat.

Charisma

Charisma vă modifică opțiunile de dialog atunci când vorbiți cu NPCS. La comercianți, atributul dvs. Charisma vă determină Barter stat care crește verde (moneda) obțineți de la vânzarea de articole și reduceți costul de cumpărare a articolelor.

Alegeți rasa

Acum, că știm ce numerele pe care le vom alege aici, să mergem în crearea de caractere a biomutatului.

Alegerea rasei dvs. (rasă) este primul pas în crearea de caractere. Imagine: Experimentul 101 / thq nordic prin poligon

Rasa este vag analogă pentru a cursa în alte rpgs. Rasa într-adevăr vă oferă un bonus pentru anumite statistici (dar nu produceți atributele dvs.).

  • Primară este alegerea dvs. generalizată. Noi vom trata este ca linia de bază și comparați celelalte rase la Primal.
  • Dumdon reduce ușor energia regen și crește energia Ki și deteriorarea corpului.
  • Rex reduce ușor șansele critice și crește sănătatea, puterea, energia Ki și energia regen.
  • Hyla reduce ușor regenul energiei și șansele critice, dar crește sănătatea, armura, puterea (ușor) și energia Ki.
  • FIP ușor scădește șansele critice și crește puterea, energia Ki și energia regen.
  • Murdel reduce ușor energia Regen, crește ușor puterea și energia Ki și mărește foarte mult statisticile dvs. de barter și de pradă.

Până când veți avea o senzație mai bună pentru modul în care funcționează sistemele biomutantului și cum veți juca, Primară (de bază), Dumdon (avantaj ușor la Melee și Dodging), Rex (ușor avantaj spre turnare) și Hyla (Unsor blindate și favorizează turnarea) sunt alegeri bune pentru a începe.

Dacă aveți tendința de a juca rulote și utilizatori magici, FIP este pentru tine.

Murdel este o rasă de charisma, care pune accentul pe interacțiunea cu NPC-uri pe lupta specializată.

Mutate caracter

Odată ce ați selectat o rasă, veți obține alegerea pentru a vă muta caracterul și pentru a-și schimba atributele. Aveți un total de 140 de puncte pentru a vă deplasa aici - între 10 și 100. Implicit, toate cele cinci statistici sunt setate la 28, iar norocul rămâne întotdeauna la 10.

Puteți crește doar una sau două atribute - două care sunt una lângă cealaltă pe partea exterioară a cercului - la un moment dat. Doar amintiți-vă că creșterea oricărui atribut înseamnă că veți scădea trei sau alte patru.

Pentru primul dvs. personaj, stați relativ aproape de mijloc - mișcarea până la margine vă reduce celelalte statistici până prea mult. Accentuarea puterii sau a puterii și a vitalității este un început bun pentru un caracter de corp. Accentuarea intelectului sau intelectului și carisma este bună pentru un camb.

Alege Rezistenţă

Există patru tipuri de daune elementare în biomutant - Căldură, Biohazard, Rece, și Radioactivitate.

Vă alocați rezistența într-un mod similar când ați făcut atributele dvs. Toate rezistențele încep la 6%. Pe măsură ce mutați cursorul în interiorul cercului, vă rearanjați cele 24 de puncte.

Ca orice altceva în crearea de caractere a biomutatului, acestea sunt doar rezistențele dvs. de pornire. Așa cum colectați Puncte BIO, vă puteți mări orice rezistență, indiferent de ceea ce ați început cu.

Clasă

Clasele de biomutare nu sunt atât de stricte sau chiar într-adevăr la fel de permanente cum ați putea aștepta de la alte RPG-uri. Ceea ce selectați cu adevărat începeți aptitudini și echipamente. Vă puteți schimba aceste - swap pentru echipamente diferite și dobândiți noi abilități - pe măsură ce jucați. Abilitățile pe care le obțineți de la clasa dvs. nu sunt exclusive la acea clasă.

  • Un ochi mort vine cu Reîncărcare perfectă abilitate. Armele au fost reîncărcate instantaneu, iar următoarea revistă primește daune suplimentare.
  • Comando te face Furie abilitate care crește daunele de arme variate.
  • Psi-Freak vine cu ambele Ball Ball și Megamind aptitudini. Ball Ball este o psi-putere care declanșează o minge de energie electrică. Megamind crește statutul de energie regen.
  • Sabotor te face Twin Silver Grip Abilitatea care vă permite să vă asigurați cu dublă arme și Hypergenetic Abilitate care reduce costul de energie Ki pentru a evita.
  • Santinelă vine cu Duritate care mărește armura cu 10.

Cea mai simplă clasă este Sabotor. Armele duale sunt distractive, iar costul redus Dodge este frumos să aibă în timp ce vă obișnuiți cu combaterea biomutatului. Cu Santinelă clasa este similară, dar bonusul este armura nu este la fel de util.

Dacă doriți să jucați ceva mai aproape de un tip de caster, alegeți Psi-Freak.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here