Cel mai bun dintre restul anului 2014: Alien: Izolarea este cel mai bun joc al anului

În fiecare an, personalul Polygon alege 10 jocuri excelente pentru a acorda jocul nostru de onoruri, dar înseamnă că unele jocuri pe care le iubim nu fac destul de tăiat. În acest an, am decis să conducem o serie de piese de opinie de către membrii personalului poligonului care explică de ce anumite jocuri au câștigat marcaje de top de la ei chiar dacă nu fac jocul nostru de personal al Listei de Anul Anului.

De obicei, cu jocuri AAA, știu exact ce să mă aștept.

Dacă joc un joc pe o consolă și acel joc a fost în mod evident făcut cu un anumit buget - spun, mai mult decât mă aștept în mod rezonabil să fac în trei vieți - anumite așteptări vin împreună cu acea experiență. Va fi un conflict violent de un fel și vă voi face față sutelor sau a mii de dușmani. Personajul meu va fi suprasolicitat, cu puterea sau viteza supraumanului necesar pentru a cade acel număr comic de dușmani. Mă aștept ca mecanica să mă facă să mă simt bine într-un mod necomplicat, de a avea "distracție" fără să mă gândesc la ceea ce fac. Vă așteptăm ca tonul și starea de spirit să fie în concordanță cu cea a unui film de acțiune sau cu un film de mare buget, un film de aventură, animat sau fantezist.

Și în această lume a sequelilor și a gameplay-ului rote, a alegerilor de design sigure și a deciziilor estetice mai sigure, vine străin: izolare.

Izolarea este frustrantă, uneori nedreaptă și cu adevărat terifiabilă. Este un fel de un joc anti-AAA cu un buget AAA, un joc care este melancolic și frumos până când este violent supărător. Este cel mai bun joc al anului 2014, mâinile în jos și este o crimă nenorocită pe care nu a terminat lista oficială a lui Polygon.

Numărarea modurilor

Am scris despre ce străin: Izolarea merită să fie la fel de influentă ca inspirația sa, primul film străin (cel mai bun) film străin. Este nevoie de jocuri reale de gameplay - inclusiv un sistem de salvare controversat - care se plătește cu o experiență tensionată, înfricoșătoare și, în cele din urmă, adevărată pentru lumea străinului.

Fiecare alegere de proiectare pe care echipa de la Adunarea Creative, să sprijine o experiență opresivă, cu adevărat înfricoșătoare. Nu este un joc de puzzle simplu sau joc de acțiune cu pansament înfricoșător. Fiecare mecanic - să se ascundă în dulapuri, să trebuiască să meargă încet în jurul mediilor, știind că străinul este în apropiere - este reglat să se simtă graperea. Acesta este un joc în care veți muri foarte mult și vă petreceți mult timp ascundeți sub mese, urmărind tulpina de monstru singulară și strut în jurul camerei, văniți-vă.

Așa cum am scris în acea piesă anterioară, nu există nimic despre acest joc care a fost "proiectat de comisie". Este o alegere de design riscantă după altul și se plătește într-un joc care este aproape nici un joc de dimensiunea sa nu este permis să fie: interesant.

Monsterul vs. Amanda Ripley

Alien: Izolarea are trei mari realizări: lumea sa, protagonistul său și monstrul său. Cele trei elemente lucrează în tandem pentru a face străin: Transcendent de izolare. Lumea stației Sevastopol este locuită, credibilă și monstroasă tristă. Este în afară, o comunitate deprimată devastată de lăcomia corporativă, iar ofertele au mers prost.

Și în acest cadru deprimant de credibil, avem străinul, un inamic de joc video care nu joacă absolut prin regulile jocului video. Este inteligent, și vă va ucide instantaneu, chiar dacă credeți că sunteți într-un loc "Safe ". Se simte viu și inteligent în moduri în care jocul AI nu o face niciodată, și asta este complet terifiant.

Outwitting și supraviețuirea acestui monstru este Amanda Ripley, personajul jucătorului. Fiica lui Lt. Ellen Ripley din filme, ea ia de la mama ei ca un inginer inteligent, fără prostii, care supraviețuiește prin inteligența ei. E una dintre cele mai bune personaje ale anului, un protagonist care își arată gritul, nervul și inteligența prin acțiunile ei, nu prin Cutscenes.

Viziune

Un lucru care a devenit evident pentru mine a fost dedicarea neobișnuită pe care o avea echipa la viziunea lor și dorința de a recrea experiența filmului străin original. Chiar și cel mai rău defect al jocului, care ar fi cel mai târziu nivelele ulterioare care duc la ieftine Insta-decese - au fost puse acolo din cauza acestei dorințe de a rămâne adevărat la această viziune.

Această dedicație a viziunii și a nedorirea față de KowTow la deciziile populare de design nu este doar neobișnuit într-un joc AAA, este nemaiauzit de. Alien: Izolarea are un scrappy, aproape indie sensibilitate - se simte ca a fost făcută de o mică echipă de designeri și artiști dedicați care au fost obsedați de a face ceva ciudat. Se simte ca un ventilator (talentat) ar face, negi și toate.

Dar se mândrește cu o fidelitate grafică și un AI extrem de complicat, care probabil poate fi retras numai cu o echipă și buget AAA. Este superba, cu o estetică întunecată, detaliată, care vorbește direct la depresia economică și lăcomia corporativă care se traduce prea ușor la cei din SUA care trăiesc în 2014. Designul sunetului este sublim, făcând spațiul cu atât mai credibil, creatura și mai mult amenințătoare.

Chiar dacă străin: Izolarea au fost exact același joc, dar lipsesc licența străină, ar fi o muncă incomparabilă. Dacă creatura extraterestră se uită și a sunat puțin diferit, dar totuși a fugit pe AI proiectat pentru acest joc, s-ar simți încă viu, inteligent și intenționat să te vâneze în jos. Izolarea face o utilizare strălucită a licenței sale, dar nu o folosește niciodată ca o cârpă.

Amintiri

Când mă uit înapoi în 2014, probabil că nu am amintit multe dintre jocurile pe care le-am jucat, dar îmi amintesc momentele. Îmi amintesc - ascunzător - ascunzând într-un dulap în timp ce creatura sniffs în jurul valorii, transpirația palmei mele din viața reală. Nu voi uita niciodată în calea mea printr-un coridor spațiale sparte, părul în picioare, urechile mele au apărut pentru sunetul îngrozitor al străinului care se lovește în orificii. Îmi amintesc curajul lui Amanda, care sa simțit autentic în fața șanselor sale, nu un spectacol de la Bravado de la un alt războinic masculin care ucide mii de dușmani săi. Îmi amintesc străin: Izolarea, cel mai îndrăzneț, mai strălucitor și cel mai bun joc din 2014.

Această piesă face parte din seria de revizuire a Polygon 4 în seria de revizuire. Pe parcursul lunii decembrie, vom explora jocurile, oamenii și evenimentele care au format jocurile în ultimul an. Puteți verifica mai mult 2014 în revizuirea povestirilor din povestea noastră.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here