Ghidul de origine, rasă, clasa și crearea de caractere

În poarta lui Baldur 3, primul lucru pe care l va fi întrebat să faceți (după cinematograful de deschidere superb) este un personaj. Veți face alegeri despre origine și fundal, cursa și subracțiunea, clasa și subclasa și atribuirea punctelor de capacitate. (Dacă sunteți familiarizat cu D & D, ceea ce urmează este procesul direct din manualul jucătorului.)

Făcând personajul dvs. înseamnă a face o grămadă de alegeri la rând. Mecanic, aceste alegeri determină statisticile - ambele statistici evidente cum ar fi puterea și dexteritatea, precum și cele mai puțin evidente cum ar fi supraviețuirea și înșelăciunea - veți folosi pentru a interacționa cu lumea cu lumea. Acoperim acest lucru mai mult în ghidul Baldur 'S Poarta 3 Începător.

În acest ghid de creare a personajului de 3 poarta lui Baldur, noi vom trece prin filele ecranului de creare a caracterelor Poarta 3 al lui Baldur, statisticile asociate cu originea și fundalul, cursa și subclasa, clasa și subclasa, și dați câteva sfaturi despre construirea unui caracter de pornire simplă.

Origine

Fila de origine este într-adevăr combinată Origine și fundal tablo. În această versiune de acces timpurie, originea dvs. - unde vă aflați - are doar o singură opțiune și nu pare să aibă un mare efect asupra gameplay-ului (încă). Acest lucru este, de asemenea, în cazul în care vă puneți numele personajului dvs.

Contextul face mecanica efect. Este o versiune simplă a backstory-ului personajului dvs. care vă oferă competență (un bonus) la două abilități. Aceste abilități sunt tematice în fundal, deci, de exemplu, un divertisment va primi un bonus pentru acrobatică și performanță.

Poarta lui Baldur 3 fundaluri

Context de fond (abilități) Context de fond (abilități)
Acolit Insight, Religie
Şarlatan Înșelăciune, inversă a mâinii
Penal Înșelăciune, stealth
Divertisment Acrobatică, performanță
Erou popular Manipularea animalelor, supraviețuirea
Guild Artisan Insight, persuasiune
Nobil Istorie, persuasiune
Pustnic Medicină, religie
Outlander Atletism, supraviețuire
Salvie Arcana, Istorie
Marinar Atletism, percepție
Soldat Atletism, intimidare
Urchin Slășetate de mână, stealth

Pe partea dreaptă a ecranului sub fundal, veți vedea abilitățile care 'va primi bonusul de competență. Alegeți un fundal cu abilități pe care credeți că va fi util pentru acest personaj. Nu există nici un răspuns corect sau greșit aici, dar va determina cum interacționați cu lumea (cu succes) cu lumea.

Pentru un caracter de pornire, marinarul este o alegere bună. Competența de îndemânare a atletismului este utilă pentru lucruri precum sărituri sau aruncarea obiectelor, iar percepția este bună pentru a observa lucruri în mediul înconjurător.

Rasă

Race și SubCrace sunt

..

Probleme complicate în D & D. Ei lucrează la el. Poarta lui Baldur 3 utilizează regulile scrise în Manualul jucătorului, astfel încât rasa (și Subracina) va afecta totul de la statisticile de bază la armele pe care le puteți utiliza la viteza de mers pe jos la simțurile dvs.

Poarta lui Baldur 3 curse

Race Subracy Caracteristici Caracteristici ProFICIENCES RACE SUBCRASS TRASITS SubCrima Proficiu Race Subracy Caracteristici Caracteristici ProFICIENCES RACE SUBCRASS TRASITS SubCrima Proficiu
Elf Lemn Dexteritatea +2, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu poate fi conceput în mod magic, darkvision Percepție, Longsword, Shortsword, Longbow, Shortbow WISDOM +1, 35FT. viteză Stealth
Elf Înalt Dexteritatea +2, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu poate fi conceput în mod magic, darkvision Percepție, Longsword, Shortsword, Longbow, Shortbow Intelligence +1, 1 Cantrip Wizard (vraja), 30ft. viteză -
Tiefling Asmodeus Rezistența la foc (deteriorarea de jumătate), Darkvision - Charisma +2, Intelligence +1, Thumaturgie CanTrip (vraja), 30ft. viteză -
Tiefling Mephistopheles Rezistența la foc (deteriorarea de jumătate), DarkVision - Charisma +2, Intelligence +1, Mage Hand CanTrip (vraja), 30ft. viteză -
Tiefling Zariel Rezistența la foc (deteriorarea de jumătate), Darkvision - Charisma +2, puterea +1, Thumaturgie Cantrip (vraja), 30ft. viteză -
Drow Lolth-jurat Dexteritate +2, Charisma +1, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu poate fi pus în somn, întuneric superior, lumini de dans Cantrip (vraja), 30ft. viteză Rapier, Shortsword, arbale de mână - -
Drow Reldarine Dexteritate +2, Charisma +1, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu poate fi pus în somn, întuneric superior, lumini de dans Cantrip (vraja), 30ft. viteză Rapier, Shortsword, arbale de mână - -
Uman - Puterea +1, dexteritatea +1, Constituția +1, Inteligența +1, înțelepciune +1, Charisma +1, 30ft. viteză - - -
Githyanki - Puterea +2, inteligență +1, 30ft. Viteză, Mage Hand CanTrip (vraja) Armura ușoară, Armura medie, Shortsword, Longsword, Greatsword - -
Pitic Aur Constituția +2, avantajul de salvare aruncă împotriva otrăvirii, rezistența la otravă (deteriorarea jumătății), întunericul Batacixa, Handaxe, Hammer Lumina, Warhammer WISDOM +1, HP max +1 (pe nivel), 25ft. viteză -
Pitic Scut Constituția +2, avantajul de salvare aruncă împotriva otrăvirii, rezistența la otravă (deteriorarea jumătății), întunericul Batacixa, Handaxe, Hammer Lumina, Warhammer Putere +2, 25ft. viteză Armura ușoară, Armura medie
Jumătate de elf Înalt Charisma +2, două abilități +1, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu pot fi puse în mod magic, darkvision - 1 vrăjitor Cantrip, 30ft. viteză -
Jumătate de elf Lemn Charisma +2, două abilități +1, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu pot fi puse în mod magic, darkvision - 35FT. viteză Stealth
Jumătate de elf Drow Charisma +2, două abilități +1, avantajul de salvare aruncă împotriva fermecarilor, nu pot fi puse în mod magic, darkvision - Lumini de dans Cantrip (vraja), 30ft. viteză -
Milchling Lightfoot Dexteritate +2, retrolați 1s pe atacuri, cecuri sau aruncări de salvare - Charisma +1, 25ft. viteză Stealth
Milchling Inima puternica Dexteritate +2, retrolați 1s pe atacuri, cecuri sau aruncări de salvare - Constituția +1, avantajul de salvare aruncă împotriva otrăvurilor, rezistența la otravă (deteriorarea jumătății), 25ft. viteză -

Cursa joacă, de asemenea, un rol în modul în care personajul tău interacționează cu lumea. Caracterele non-player (NPC) pe care le întâlniți în lume ar putea reacționa diferit față de un pitic decât cu un gityanki.

Din nou, nu există nici un răspuns corect sau greșit aici - faceți personajul pe care doriți să îl jucați.

Pentru caracterul nostru de pornire, vom sugera alegerea clasei de luptător (pasul următor), așa că vom spune piticul și micul pitic pentru cursa și înascarea dvs. Acest lucru vă primește bonusuri pentru a constitui (puncte de lovire) și a forței (lovind dușmanii cu arme).

Clasă

Clasa este în mare parte despre modul în care te lupți. Ați ales șase clase: Cleric (magia divină), Luptător (lovind lucruri cu arme), Ranger (fotografiere cu arcuri), Rogue (fiind furios și agil), vrăjitor (Utilizator Magic Smart Smart) și Wizard (Rezervați utilizatorul Smart Magic).

Poarta lui Baldur 3 clase

Subclasa de clasă Max Hit Puncte (per nivel) Caracteristici de clasă Class Proficiu de clasă Subclasa Caracteristici Subclasa Proficiu Subclasa de clasă Max Hit Puncte (per nivel) Caracteristici de clasă Class Proficiu de clasă Subclasa Caracteristici Subclasa Proficiu
Cleric Domeniul de viață 10 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM Salvare aruncări, charisma salvarea aruncării, armura ușoară, armura medie, scut, arma simplă Vindecarea suplimentară din vrăji, vrăji de domeniu Armură grea
Cleric Domeniul de lumină 10 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM Salvare aruncări, charisma salvarea aruncării, armura ușoară, armura medie, scut, arma simplă Warding Flare (reacție), vrăji de domeniu -
Cleric Domeniul de tricotaje 10 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM Salvare aruncări, charisma salvarea aruncării, armura ușoară, armura medie, scut, arma simplă Vrăji de domeniu -
Luptător - 12 Recâștiga HP o dată pe zi Schimbarea de economisire a forței, aruncările de economisire a constituției, armura ușoară, armura medie, armura grea, scut, arma simplă, arma marțială - -
Ranger - 12 Favorit inamic, explorator natural Schimbarea de economisire a forței, arcurile de economisire a dexterității, armura ușoară, armura medie, scut, arma simplă, arma marțială - -
Rogue - 10 Sneak Attack (Melee), Sneak Attack (variat) Dexteritate Luves Downs, Luws de salvare a inteligenței, Armura ușoară, Arme simple, Crossbow de mână, Longsword, Rapier, Shortsword - -
vrăjitor Find 10 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM Salvarea aruncării, Charisma Salvarea aruncării, armura ușoară, arma simplă Vindecarea atunci când reduceți un dușman la 0 HP -
vrăjitor Cel mare vechi 10 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM Salvarea aruncării, Charisma Salvarea aruncării, armura ușoară, arma simplă - -
Wizard - 8 Sloturi Spell (utilizator Magic), recâștigați sloturile de vrăjitoare o dată pe zi Luările de salvare a inteligenței, arcurile de salvare a înțelepciunii, pumnalul, Dart, Sling, Quarterstaff, CrossBow Light - -
druid - 8 Sloturi Spell (utilizator Magic) WISDOM salvarea aruncărilor, aruncările de salvare a inteligenței, armura ușoară, armura medie, scuturile, arma simplă - -

Clasele vin cu o listă de competențe, arme și armuri care determină cea mai mare parte ce fel de unelte pe care îl va folosi caracterul. Dacă alegeți un utilizator magic, vă veți vedea (și alegeți) primele vrăji.

Fighter este o clasă de pornire excelentă. Este cel mai ușor de înțeles (loviți băieții răi cu lucruri în sens), și nu există nici o magie cu care să vă ocupați. De asemenea, vă aduce competență cu toate armurile, scuturile și armele.

Aptitudini

Fiecare personaj are aceeași listă de abilități. Acestea acoperă lucruri precum acrobații sau percepția sau (cunoașterea) istoriei. Abilitățile sunt o modalitate mai specializată de a interacționa cu World of Baldur Poarta 3. În fila de competențe, treceți peste fiecare dintre ele pentru a vedea ce sunt utilizate pentru.

Abilitățile dvs. determină modificatorul pentru fiecare dintre abilitățile dvs. Dar dacă fundalul, cursa sau clasa vă oferă competență cu o abilitate, veți obține un bonus suplimentar (+2 pentru a începe) deasupra.

După aceea, veți alege mai multe abilități pentru a deveni competente în. Acestea sunt enumerate în partea de sus de-a lungul părții drepte a filei de competențe.

Pentru Starter Sarmor-Shield Dwarf-Fighter, ea este deja competentă în atletism și percepție, astfel încât aceste opțiuni sunt portocalii în listă. Pentru starterul nostru, înțelegerea este bună de a avea pentru că ne permite să știm când cineva ne mințește și intimidarea este utilă pentru amenințarea oamenilor să se comporte.

Abilități

Poarta lui Baldur 3 determină și atribuie scorurile de capacitate pentru dvs. Dacă vă place, puteți utiliza butoanele aici pentru a vă modifica statisticile. Acest lucru nu este o ajustare unu-la-una, totuși. Scoruri mai mari - orice deasupra unui 15 sau cam asa de asa - va cere sa pierzi puncte de la mai multe altele. (Intrarea în buruieni, se pare că acest lucru folosește punctul de cumpărare a regulilor variante.)

Pentru starterul nostru Sarmor-Shield-Fighter, utilizați doar răspândirea recomandată.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here