Ghidul lui Baldur Ghid: Druid Grove Walkthrough și sfaturi

În acest ghid al lui Baldur 'S Poarta 3, noi vă ajutăm să găsiți totul și toți cei importanți Druid Grove din NPCs la articole, quest-uri, și Secretele in oras.

Acest lucru nu va fi o narațiune pas cu pas prin Druid Grove, totuși. Jocul și povestea dvs. - petrecerea, abilitățile și abilitățile dvs. - sunt ale dvs., așa că suntem siguri că nu pierdeți nimic. Noi vă vom arăta NPC-urile importante, comercianții și căutările de a se ridica în camera Hollow, Secludis, închisoare, Cove Seclud, Piscină sacră, Emerald Grove, Cameră Druids, Biblioteca Enclave și Pasajul subteran.

Cuprins

Druid Grove Prezentare generală
  • Portculul Portcullis și atac de goblin
  • Zevlor

Adâncitura
  • Arron, Trader
  • Wyll,
  • Dammon, Trader
  • Okta
  • Auntie Ethel, comerciant de ciuperci si diverse
  • Șobolan local și Pandirna
  • Zorru

Camera retrasă

PRINCIZAREA PRODUSELOR
  • Szza Goblin
  • Piscină sacră
  • Salvează Arabella și Marricko și Locke
  • Investigați plaja și Cove Seclud
  • Volo, achizitor de asociați, povestiri și curios
  • Idol de silvanus

Emerald Grove
  • Rath
  • Kagha
  • Chambers Druid
  • Obțineți ajutor de la Healer Nettie

Biblioteca enclave

Trecere subterană

Druid Grove Prezentare generală

Odată ce ați făcut cu ruinele îngroșate, următorul loc logic la cap este Druid Grove la nord-vest. Asigurați-vă că găsiți și deblocați Silvanus 'grove punct (la x: 246, y: 422) pe drumul dvs. - este de sud-sud-est de poarta din Druid Grove.

Sunt multe lucruri înăuntru - mulți oameni cu care să vorbească și o mulțime de căutări intercalate pentru a ridica. Noi vom vorbi despre cele importante de mai jos.

Portculul Portcullis și atac de goblin

Pe măsură ce vă apropiați de Druid Grove pentru prima dată, veți veni pe o bandă de goblini care urmează unii dintre locuitorii Grove și o bătălie va începe. Includerea celor de pe perete, veți avea cinci aliați în această luptă împotriva a opt dușmani - șase goblini, un bugar și o lume.

Zevlor

După lupta, capul prin portculiul îngrozitor. În interior, primii oameni pe care îi veți vedea sunt Aradin (un om) și Zevlor (un Tiefling), care se certă. După lupta lor, vorbește cu Zevlor pentru a afla mai multe despre Druid Grove și liderul său, Kagha. El vă va da quest-ul "Salvați refugiații" și vă îndreptați mai adânc în grove.

Adâncitura

Continuați spre nord până la gol. Această zonă este plină de NPC-uri. Majoritatea nu sunt atât de importante, dar puteți vorbi cu unii și acolo Membru de partid a recruta.

Arron, Trader

Prima persoană pe care o vezi în gol este Arron Jaluzele. Dacă îl întrebi despre un vindecător, vă va îndrepta Nettie și adăugați "obține ajutor de la healer nettie " la jurnalul dvs.

Mai important, el este a comerciant (Furnizor). El a luat puțin din toate de vânzare.

Legate de

Poarta lui Baldur 3 Ghid: Obțineți ajutor de la Healer Nettie Walkthrough

Wyll, Lamă de frontiere

Un pic de arron trecut, căutați un antrenament uman câțiva copii bogați - el este un fel de greu de văzut în mulțime. Aceasta este Wyll, lama frontierelor. El a fost, de asemenea, pe navă și îl puteți recruta la petrecerea voastră.

El este interesat de ambele Druid Halsin (mai mult pe el) și păstrarea siguranței refugiaților din Tiefling (cum ar fi Zevlor, de mai sus). Recrutarea îl va adăuga "salvați refugiații " și "înfrângerea goblinilor " în jurnalul dvs.

Dammon, Trader

De la Aaron, luați un stânga (vest) și continuați să coborâți. Căutați un cort albastru lângă un incendiu mare de găsit Dammon. El este un fierar și un alt comerciant. Stocul său este în mare parte arme și armuri - inclusiv unele elemente magice și enchanted (+1).

Okta

La est de Dammon, veți găsi Okta. Ea este groaznică, dar vă va da un castron de tocană.

Auntie Ethel, comerciant de ciuperci si diverse

De la Okta, vă întâlniți cu Auntie Ethel. Ea are Poțiuni și ingrediente de vânzare - puteți obține patru poțiuni de vindecare pentru aproximativ 100 de aur.

Mai important, ea ar trebui să suspecteze ceva de la tine. Dacă o lași să știe despre mintea Flayer Parasite, ea va oferi să vă ajute și să vă invită la casa ei (Ceainărie) și marchează pe harta dvs. spre sud-vest. Acest lucru va adăuga "Deal cu Auntie Ethel " Quest.

Șobolan local și Pandirna

Pe drumul spre scări care se îndreaptă spre est, urmăriți un șobolan alb. Acesta este Șobolan local. Opriți-vă și discutați cu ea.

Cu un succes Manipularea animalelor Verificați (Dificultate: 10), șobolanul vă va îndemna să o urmați. E vorba de est și într-o casă cu o ușă încuiată, doar la dreapta intrării penitenciare.

Dacă blocați ușa (asterul tinde să se descurce bine aici), veți întâlni un Tiefling paralizat numit Pandirna. Cu o perspectivă, o persuasiune, o înșelăciune sau o rolă de intimidare (dificultate: 10), o puteți vorbi din chemarea gardienilor. Continuă să vorbești să afli că Auntie Ethel ar putea să nu fie la nivel.

Odată ce ea este convinsă, agresată sau înjunghiată în supunere, pradă casa. Odata ce CHANTY CHEST este gol, discutați cu șobolanul din nou. Va fi fericit acum și rătăciți.

Dacă nu puteți vedea șobolanul, probabil pe acoperiș. Faceți clic dreapta pe stiva de cutii din colțul nord-est al casei și alegeți A urca. De acolo, vei putea să te plimbi pe acoperiș. Cu o capacitate de decentă de salt, puteți sări de pe acoperișul estic pentru a găsi o cale de tip de ușă din spate în închisoarea Macheshift.

Zorru

Există un paznic de la Tiefling numit Zorru patrularea chiar în afara casei în care vă întâlniți Pandirna. Cu Lae 'zel În partidul tău, vorbește cu el. El va panica un pic să o vadă.

Navigați la conversație și veți obține o actualizare la "Găsiți Githyanki Creche ". Acest lucru adaugă un obiectiv nou, "Găsiți Patrula Githyanki," în nord-vest.

Camera retrasă

În colțul sud-vest al golului - nu departe de Dammon și Auntie Ethel - veți găsi a Ușă de piatră. Trece prin ușă pentru a intra în camera retrasă - o cameră care este practic ZevlorStudiu.

Întoarce-te la el aici pentru a face progrese în "salvați refugiații ". Dacă nu ai recrutat Wyll, Zevlor vă va îndrepta spre el.

PRINCIZAREA PRODUSELOR

Continuați până la capătul nord al golului și treceți prin Usa shabby pentru a intra în PRINCIZAREA PRODUSELOR.

Prima dată când intrați, veți merge într-un argument între Szza Goblin și Arka și Memnos Tieflings. Dacă salvați viața lui Szza (cu vorbirea sau înjunghierea), aveți o conversație cu ea.

Szza Goblin

Din interiorul cuștii sale, Szza va lăsa unele informații să alunece despre preoteasa și cu absolutul și indică faptul că preoteasa ar putea să vă ajute cu parazitul. Acest lucru va adăuga "Cereți Priestess Goblin pentru ajutor ". Dacă sunteți de acord să vă ajutați să scape, veți obține "Salvați Goblin Szza " Quest. (Vă puteți îndrepta în tabăra goblinului în orice fel, ea va face mai ușor să intri înăuntru.)

Sacru Bazin

De la închisoarea improvizată, la sud-ul de sud, apoi se îndreaptă spre est spre Piscină sacră.

Pe măsură ce vă apropiați de intrarea în bazinul sacru, vă veți mări o confruntare. Odată ce mulțimea se curăță, vorbiți-vă trecând pe gardieni (nu puteți eșua).

Salvează Arabella și Marricko și Locke

După argument, un cuplu de la Tiefling va fi în picioare pe scări chiar în afara bazinului sacru. Marricko și Locke vă vor spune că druizii își țin fiica Arabella Pentru încercarea de a fura idolul sacru. Acest lucru vă va oferi "Salvați Arabella " Quest.

Investigați plaja și Cove Seclud

De îndată ce ați trecut pe gardieni, faceți stânga (spre est) și treceți prin ușă de acolo. Luați o altă stânga, iar calea va duce la Cove Seclud unde vă veți găsi "Investigați plaja ". Că căutarea va primi "Steal idol sacru " de asemenea.

Volo, achizitor de asociați, povestiri și curios

Se îndreaptă spre partea de est a piscinei sacre pentru a găsi Volo, achizitor de asociați, povestiri și curios Vorbind cu un urs. Au o conversație cu el. Acest lucru nu vă va da o căutare, dar vă voi explica de ce îl veți întâlni în tabăra goblinului într-un pic.

Idol de silvanus

În centrul piscinei sacre, veți vedea câțiva druizi care efectuează ritualul toată lumea îngrijorată. În centrul piscinei mici acolo, Idol de silvanus este în partea de sus a scărilor.

Trecând în aura verde a ritualului vă va da Silvanus 'binecuvântare - competența în natură și manipularea animalelor până când luați o altă odihnă lungă.

Acesta este idolul pe care l va trebui să furi pentru MOL pentru a finaliza "fura idolul sacru. "

Emerald Grove

Urmați peretele bazinului sacru în jurul vestului până când ajungeți Ușă de piatră. Această ușă de piatră vă va conduce în Grovelul Emerald.

Pe măsură ce vă îndreptați pe scări, prima dată când intrați, primul lucru pe care l-ați vedea este Kagha și amenințarea ei de șarpe Arabella (cu un druid numit Rath vizionarea). Conversația dvs. cu cei trei va determina acest rezultat al "Salvați Arabella ".

Rath

Indiferent de modul în care se dovedește "Salvați Arabella ", vorbiți cu RATH. Nu este un fan al lui Kagha și vă va oferi informații despre Maestrul Halsin. Acest lucru va adăuga "Înlăturarea parazitului " și "salvarea druid halsin " și "salvați refugiații" și "salvați primul druid " Pentru tine. De asemenea, veți obține un marcator pe harta dvs. pentru locația Campului Goblin.

Kagha

Vorbește cu Kagha. Ea va cere să escortați refugiații din oraș într-un fel sau altul. Acest lucru va adăuga "Salvați refugiații" și "Reveniți la Zevlor " la jurnalul dvs. Zevlor este în Camera retrasă (de mai sus).

Chambers Druid

În Grove de la Emerald, se îndreaptă spre colțul de nord-est. Trece prin ușa de piatră acolo pentru a intra în camera nettie, camerele Druid .

Obțineți ajutor de la Healer Nettie

Această primă cameră este locul în care vă întâlniți pe Healer Nettie. Ea vă va conduce prin prima cameră într-o cameră secretă "secretă". (Ușa este ascunsă, dar ea te va plimba direct prin ea.)

Când ai făcut cu Healer Nettie și liber la pradă, există mai multe Poți de vindecare în această cameră.

Legate de

Poarta lui Baldur 3 Ghid: Obțineți ajutor de la Healer Nettie Walkthrough

Biblioteca enclave

În biblioteca enclave, continuați să discutați cu nettie. Șansele sunt - și dacă urmați sfatul nostru - veți sfârși prin uciderea ei și obțineți-o Circletul Arcane ea poartă. În general, aceasta este o cifră de natură +1, dar mai important, va deschide o ușă secretă în nord-vestul camerei.

Când o deschizi mai întâi, va exista un nor otrăvitor care umple camera. Cu o verificare pasivă de percepție, ați putea observa o stâncă crăpată pe podea. Trageți o vază sau alt obiect pe partea de sus pentru a șterge otravă.

Înainte de a vă îndrepta, verificați toate rafturile pentru scroll-uri magice pentru a fura.

Aceasta este, de asemenea, camera pe care o veți întoarce la odată ce ați salvat Druid Halsin și colectați Rune de lup.

Trecere subterană

Pe cealaltă parte a camerei de nor de otravă, vă introduceți pasajul subteran. Vă veți plimba imediat pe patru goblini și un druid abia viu.

Este dificil (și nu este cu adevărat necesar) pentru a salva druidul, deci concentrați-vă doar pe luarea celor patru goblini.

În spatele unde erau goblinii, săriți la stâlpul de piatră spre vest. Urmați o cale în spatele ei pentru a găsi un cadavru uman cu Charred Cheie. Capul spre sud și urmați scara din stânga. Există o grămadă de cutii cu mai multe poțiuni de vindecare, unelte de hoți și scrolls înăuntru.

Folosește Charred Cheie Pentru a debloca Pieposul greu. În interior, veți găsi niște aur și Nature 's - un personal care are șansa de a arunca însuși în orice țintă.

La nord, urmăriți-vă de-a lungul zidului de vest pentru a Statuia gardianului. Acest lucru va trage focuri de pariuri la tine atunci când ajungi în raza de acțiune. Chip departe la HP cu arme variate pentru ao distruge.

Ieșirile de trecere subterană

Există două ieșiri din pasajul subteran. La nord, ușa duce la o cale secretă sub și în spatele PRINCIZAREA PRODUSELOR (unde l-ai întâlnit pe Szza). La sud, ușa duce la pădure zona la sud-vest de druid grove.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here