Liderul Anthem promite mai mult accent pe povestiri

Bioware spune că este axată pe realizarea unei povestiri importante pentru imnul său de joc, recunoscând că dezvoltatorul ar fi trebuit să-și petreacă mai mult timp în narațiune în ultimul său joc, Efectul de masă Andromeda.

Directorul general al Studioului Electronic, Casey Hudson a trimis un post de blog mai devreme, în care a vorbit despre importanța înălțată a povestii.

Hudson și-a petrecut o mare parte din cariera sa la Bioware, care lucrează la jocuri mari de joc, inclusiv trilogia inițială a efectului de masă. În urma unei stingări la Microsoft, care lucrează la Hololens, sa întors la compania vara trecută, după plecarea directorului general anterior Aaryn Flynn.

În postul său blog, Hudson a scris următoarele:

Când m-am întors la Bioware vara trecută, efectul de masă: Andromeda tocmai a fost eliberat și a existat o mișcare semnificativă în rândul jucătorilor care solicită o poveste DLC care să răspundă la întrebări care înconjoară soarta igilor. După cum știți, nu am reușit să livrăm povestea DLC pentru Andromeda - aceasta a fost la fel de frustrantă pentru noi, așa cum a fost pentru jucători și a fost ceva ce știam că a trebuit să rezolvăm în jocurile viitoare.

Această experiență a devenit în cele din urmă un moment definitoriu în reorientarea misiunii Bioware. Trebuie să încântăm jucătorii cu experiențe și inovații noi, dar trebuie să rămânem concentrați asupra importanței elementelor lumii, caracterului și povestirii pe care jucătorii se așteaptă de la jocurile noastre. Iar jocurile noastre trebuie să fie concepute pentru a continua să furnizeze noi povestiri și experiențe, într-o relație în curs de desfășurare cu jucătorii din lume, am evoluat împreună.

Este în acest spirit că lucrăm prin producție pe un joc de imn - un joc conceput pentru a crea o lume cu totul nouă de poveste și caracter pe care îl puteți experimenta cu prietenii într-o serie de aventuri în curs de desfășurare. Va fi diferit de orice ați jucat, dar dacă o facem bine, se va simți foarte distinct Bioware.

Imnul este o lume deschisă, știință multiplayer-ficțiune, în care personajele poartă costume de luptă mecanizate la monștrii de luptă. Jocul a fost prezentat mai întâi la e3 anul trecut și va fi lansat pe PlayStation 4, Windows PC și Xbox unul. Deși inițial etichetat pentru lansare în 2018, este de așteptat să fie lansat ceva timp în 2019, deoarece compania lucrează pentru a salva o parte din reputația sa deteriorată, în urma efectului de masă Andromeda.

Acest joc nu a reușit să îndeplinească așteptările criticilor și fanilor. A fost afectată de bug-uri de animație severă la lansare, ceea ce adaugă credibilitate rapoartelor că dezvoltarea a fost grabdată. Planurile de conținut descărcabil, inclusiv noi povestiri, au fost dezmembrate.

Hudson a scris, de asemenea, că el speră să folosească blogul pentru a menține fanii actualizați cu "Povestiri despre dezvoltare, în timp ce ne îndreptăm spre lansarea imnului. "El a adaugat: " Data viitoare am vorbit mai mult despre modul in care misiunea noastra de studio actualizat ajuta sa concentrati munca noastra pe imn si jocurile care vor urma. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here