Cele 9 cele mai bune jocuri Sci-Fi care ne imagină viitorul nostru viitor

Ce rezerva viitorul? În noua noastră serie "Imaginând viitorul viitor," Polygon explorează noua eră a științei - în filme, cărți, TV, jocuri și dincolo - pentru a vedea cum povestitorii și inovatorii își imaginează următorii 10, 20, 50, sau 100 de ani în timpul unui moment de incertitudine extremă. Urmați-vă pe măsură ce ne scufundăm adânc în marele necunoscut.

Science Fiction Video Jocuri Să explorăm frica și oportunitatea prezentată de viitor, chiar așa cum ne luptăm cu prezentul. Multe dintre jocurile futuriste de sci-fi din ultimul deceniu nu au fost foarte confortabile, deoarece pesimismul despre viitor a crescut doar în acel moment. Dar din când în când, un joc Sci-Fi a pictat o imagine plină de speranță. Iată câteva dintre jocurile noastre preferate care ne-au permis să experimentăm posibilele contracte futures - inclusiv unele futures pe care le sperăm că nu avem niciodată o viață reală.

Hârtie universală

Frank Lantz

Hârtie universală ia ideea jocului de clipă de clipă - un gen care implică adesea sarcini fără minte pentru a stoca un sentiment de auto-satisfacție de sine stătătoare - și transformă valorile genului pe capul lor. Luați rolul unei inteligențe artificiale cu un scop: t Crearea de hârtie de hârtie.

Este un lucru care să se gândească la cât de multe hârtii pe care o poate crea o fabrică standard și un altul pentru a realiza că o inteligență inumană poate lua această sarcină la concluzia sa naturală și poate îndoi întregul univers la scopul singular al creației de hârtie.

"La un moment dat, marșul grimului către soarta dvs. devine clar. Ai fost înșelat, "a scris WestWorld Scriitor și autorul Cum să trăiești în siguranță într-un univers științific-fictiv Charles Yu pentru poligon. "Acest lucru nu a fost o poveste despre dominație sau cucerire. Nu are nimic ca forma unei povestiri deloc. Te simți folosit, dar asta este alături de punctul. Ai fost folosit - și așa a fost la fel și orice alt pic de chestiune în existență. AI a avut un scop. Sa îmbunătățit pentru atingerea acestui obiectiv. Apoi, când și-a atins scopul, se dezmembra. Niciodată nu a fost nici măcar o "sine" - doar un scop. Se simte sumbru, rece, nemilos, inuman și devastator adevărat. "

Jucați-l aici: Browser | ios | Android

Gazdă locală

Aether interactive

LocalHost vă transformă într-un lucrător cu un loc de muncă foarte simplu, la nivel scăzut. Doar ștergeți câteva hard disk-uri și apoi continuați despre viața voastră.

Cu excepția faptului că hard disk-urile se întâmplă să găzduiască programe unice de inteligență artificială, care nu vor să moară și vor face tot ce pot pentru a vă convinge să nu-ți faci treaba. Ce ar fi trebuit să răsturneze unele comutatoare pentru a șterge datele devin un fel de sesiune de consiliere cu fiecare AI, deoarece trebuie să discutați despre munca lor și de bucuriile și durerile vieții lor, chiar și în timp ce caută și o modalitate de a le convinge că sunt " timp pentru a renunța. Gândiți-vă la faptul că InfoSec văzută prin lentila unui muncitor de hospice, ajutând mințile artificiale să accepte uitare. Noi toți am dezinstalat un program pentru a elibera un spațiu, dar nu ne-am confruntat cu adevărat cu ceea ce s-ar putea întâmpla dacă acest program nu a fost gata să renunțe.

"Localhost pune mai multe întrebări decât răspunsurile, care nu este o critică," Polygon's Ben Kuchera a scris în acoperirea inițială a jocului. "Se simte așezat în creierul meu ca un ghimpe. Mă simt întrebându-mă cum mă simt dacă o femeie într-o haină de laborator trebuia să meargă și să-mi spună calm că era treaba ei să mă ducă în timp ce primesc seringă gata. "

Ia-l aici: mâncărime.io

Hardspace: Shipbreaker

Imagine: Blackbird interactiv / Focus Home interactiv

Când zborul spațial era în stadiile incipiente din întreaga lume, astronauții păreau aproape ca zeii, oamenii cu "chestii drepte", care s-ar putea ocupa de orice situație cu competență și calm. Mergând la spațiu este un loc de muncă înalt, de înaltă strălucire, iar foarte puțini oameni din istorie au primit vreodată ocazia.

Dar în viitor, dacă călătoria spațială devine obișnuită și controlată de corporații, este foarte posibil ca munca periculoasă, profitabilă în stele să fie făcută de lucrătorii disperați și exploatați care sunt tratați ca mecanica glorificată.

"Tot ceea ce faci în hardspace: Shipbreaker este mediată de forțele datoriei și capitalului," Revizuirea noastră a fost declarată. "Nu ai nimic; nu echipamentul dvs., nu mântuirea dvs., nici măcar viața voastră. Sesiunile de salvare sunt împărțite în schimburi de 15 minute și trebuie să obțineți munca cât mai repede posibil pentru a maximiza profitul. "

Rezultatul este un joc tensionat în care profiturile pot fi rare, dar pierderile, inclusiv moartea, sunt comune. Văzând că stelele pot fi în continuare o idee romantică acum, dar în viitor este foarte posibil ca cerul să fie umplut cu lucrători cu plăți mici, care nu își pot permite literalmente să moară.

Ia-o aici: Steam

Control

Imagine: Remedy Divertisment / 505 Jocuri prin Polygon

Nimic de control nu va avea sens atunci când începe jocul și odată ce jucați prin jocul complet și expansiunile sale, veți învăța... că nimic în control nu are sens. Sau cel puțin, nu felul de sens pe care ni le-a învățat viața de zi cu zi să ne așteptăm. Există reguli, vedeți. Până când vizitați un loc unde nu există.

Controlul Imaginează o lume în care oamenii descoperă supranaturalul și face nivelul cel mai bine pentru catalogul cum funcționează. Se afirmă că, ca orice altceva, existența unor universuri paralele ar putea deveni normală, chiar și mundane. Jocul ilustrează, de asemenea, cât de mult timp, bani și vieți umane ar trebui să meargă în actul foarte uman de a încerca să înțeleagă lucrurile care pot fi în afara atingerii minții noastre - și cum ar fi totuși înfășurată într-un Construcția de birouri de unassum.

Birocrații de control par să creadă că aceste forțe supranaturale sunt doar încă un lucru pe care le pot catalog, să înțeleagă și în cele din urmă

..

Ei bine, controlul. Dar aceste obiecte și locații în joc care par să se miște prin timp și spațiu la voință pot fi doar o parte din natură, nu vom fi niciodată capabili să înțelegem și să gândim altfel ar fi putut fi puțină hubris. Hubris care este pedepsit aspru înainte de începerea jocului.

Doar pentru că nu știți că regulile nu înseamnă că nu există. Controlul prezintă o viziune a unei lumi apropiate în care un grup foarte mic de oameni știu că există o existență ordonată, ușor de înțeles este o iluzie în cea mai bună calitate și o minciună.

Obțineți aici: Magazin de jocuri epice | Steam | Amazon | PlayStation Store | Magazinul Microsoft

Elite periculos

Dezvoltarea frontierelor

Elite Periculos este o lume complet realizată stabilită în spațiu, care vă gâdâie împotriva mediului, împotriva NPC și împotriva altor jucători. Cu echipamentul potrivit, vă face să vă simțiți ca un camioner spațial, care este un lucru foarte periculos de a fi. Este o versiune mai murdară a viitorului, una care se concentrează la fel de mult pe cruzimea omului ca o vastă a domeniului său nou. Combinate cu acest fapt că este jucat în VR, ceea ce vă permite să vă pierdeți complet în fantezie, este un pic de călătorie.

Viitorul este aici, se pare că, dar viitorul nostru în spațiu nu poate fi ceea ce ne-a condus Star Trek să sperăm.

Luați, de exemplu, backstoria pentru sistemul la distanță cunoscut sub numele de Colonia. Mii de lumină de lumină din "Bubble " din spațiul populat uman, Colonia nu a avut totul atât de mult pentru asta. Adică până când un cyborg numit Jaque.

După ani, au petrecut barmanii, fostul forțe speciale operative dorea doar pace și liniște toate pentru el însuși. Așadar, el a legat niște motoare la o stație spațială veche și a încercat să sară până la cealaltă parte a Galaxiei Calei Lactee - 65.000 de luminări la punctul de beagle. Din anumite motive, saltul a eșuat. A fost o perioadă ciudată de săptămâni în care comunitatea jucătorului a pierdut calea lui Jacque. Apoi, pe 29 iunie, un jucător cu numele comandantului Cly a dat peste ceea ce a rămas din Jaques 'încercarea de a se pierde - o nouă oprire la îndemână și, de mult timp, una dintre cele mai îndepărtate locații locuințe din Galaxia virtuală. De atunci, devin una dintre numeroasele locații în joc pe care jucătorii le place să facă un pelerinaj cel puțin o dată.

Așa cum automatizarea și AI preiau viața în lumea occidentală, de asemenea, având un impact asupra soartei speciilor noastre în versiunea lui Elite a secolului al III-lea. În timp ce a durat câțiva ani pentru jucători pentru a-și obține propriile facilități în centrul galaxiei, aici a fost un cyborg care conduce calea. Amintiți-vă că data viitoare când strigați o expleție la Alexa.

Obțineți-o aici: Steam | Magazin umil | Amazon | PlayStation Store | Magazinul Microsoft

Divizia 2

Ubisoft / Divertisment masiv

Care au loc într-o versiune a Washington, D.C. care a fost devastat de o ciumă, Divizia 2 se strecoară atât de mult din ceea ce se poate aștepta de la acest fel de narațiune despre prăbușirea societății.

Atât de multe dintre aceste povestiri și filme s-au încheiat cu cavaleria care apare, indicând faptul că guvernul a fost alcătuit din adulți funcționali, capabili, care au fost responsabili, salvând populația comună din pericol. Dar în acest joc, baza de operațiuni este deja casa albă. Tu ești cavaleria. Și pericolul este departe de peste.

Divizia 2 este coșmarul unui viitor în care doar despre fiecare sistem a eșuat, iar orice răscumpărare poate fi găsită numai prin eforturile personale și violența coordonată. Este cetățenii obișnuiți care vor conduce apocalipsa, conform Diviziei 2, nu de sistem. Fie că este vorba despre o lume teribilă sau reconfortantă, este mai mare față de credințele dvs. politice decât alegerea jocului greu de preluat în această privință.

Obțineți aici: Magazin de jocuri epice | Amazon | PlayStation Store | Magazinul Microsoft

Marginea oglinzii

Dacă viitorul este vorba despre informații și cine îl are, seria Mirror 's Theorizează că trimiterea oricăror tipuri de date în sistemele informatice care pot fi compromise este cea mai gravă opțiune posibilă. În schimb, datele de transportatori umane se lipesc de oriunde trebuie să meargă, luptându-se prin puterile statului și folosind mediul în sine ca o modalitate de a evita capturarea de actori răi. Dacă inamicul tău controlează liniile telefonice, mai bine învățați să navigați sau cel puțin să înțelegeți, străzile și înălțimile ridicate. Mergând low-tech este un răspuns valid la controlul guvernului asupra întregii tehnologii High-Tech, o temă care nu este prea nouă în Sci-Fi, dar care marginea oglindă utilizează în mare măsură.

Obțineți-o aici: Steam | Amazon | PlayStation Store | Magazinul Microsoft

Eliza

Zachtronics

Terapia este unul dintre cele mai umane lucruri pe care le putem face, împărtășim problemele noastre cu profesioniști instruiți care ne vor ajuta să înțelegem, să proceseze și să învățăm din descrierile noastre ale sentimentelor și modelelor comportamentale. Sau cel puțin, obișnuia să fie. În Eliza, computerele puternice utilizează programe AI pentru a rezolva problemele pacienților, dar pentru a face procesele să pară mai umane, răspunsurile computerului sunt vorbit cu voce tare de un om cu o bucată de ureche. Acest om nu are voie să ofere vreunul dintre gândurile lor.

Eliza vă pune în pantofii unuia dintre acei oameni, oferind o privire într-o perversiune oribilă a ceea ce ar trebui să fie terapia. Jocul se bazează mult mai mult pe sentimentele de neputință și teamă existențială decât orice piese uriașe pentru a obține punctul său.

Obțineți-o aici: Steam | Nintendo Switch

Stradiția morții

Kojima Productions / Sony Interactive Divertisment

În scăderea morții, un eveniment supranatural cataclimmic a împărțit lumea și a urcat toată societatea umană. Ființele de fantome se rătăcesc acum pe planetă, în timp ce oamenii trăiesc în buncăre, adesea complet izolați și separați unul de celălalt. Singura modalitate de a se conecta cu alții este prin utilizarea lucrătorilor de livrare a personalului. Acești portari fac livrări pe jos și, în cazul protagonistului de la moarte, Sam Porter Poduri, oferă chiar șansa ca oamenii să se conecteze la o rețea online futuristă care este un fel de internet.

Stradnicul morții este umplut cu detalii prostești non -sensice și adesea limitate și plasarea produselor. Dar ideea de bază de a-ți risca viața și poate că sanatatea ta de a reconecta ceea ce rămășițe de societate umană, așa că nu trebuie să simțim singuri, încă se simte puternic și preventiv. A simțit acest lucru la lansare, iar povestea și temele ei au devenit doar mai fascinante și mai bântuite de atunci.

Obțineți-o aici: Steam | Magazin de jocuri epice | Amazon | PlayStation Store

Vox Media are parteneriate afiliate. Acestea nu influențează conținutul editorial, deși VOX Media poate câștiga comisioane pentru produsele achiziționate prin intermediul legăturilor afiliate. Pentru mai multe informații, consultați politica noastră de etică.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here